DotaLeak › Гайды › Как стоять на линии в Dota 2
Как стоять на линии в Dota 2: лайнинг по ролям
Первые 10 минут решают, с каким капиталом ты выйдешь в середину игры. Крип, которого ты не добил на линии, потом не вернуть, а каждая смерть до 10:00 — это ещё и опыт с золотом для соперника. Здесь — как добивать и денаить, что делает на линии каждая позиция, какие смерти на линии считаются ошибкой и что делать, если линию проиграл.
Коротко
- Сравнивай свои добивания к 10:00 с нормой своего ранга, а не с про-сценой.
- Денаи отнимают у оффлейнера опыт и золото — денай, когда крип просел ниже половины.
- Размен: ударил героя — сбрось агр крипов шагом назад.
- Смерть под их вышкой, от ганка или в одиночку без обзора — ошибка; в драке — не всегда.
- Проиграл линию — уходи в лес или на другую линию, а не умирай третий раз.
Сколько добивать к 10 минуте
В таблице ниже — медианные добивания и нетворс к 10:00 для керри, мида и оффлейнера на каждом ранге по матчам, разобранным на DotaLeak. Разница между рангами большая, поэтому ориентируйся на свой ранг и на ранг выше: догнать его — реальная цель на ближайшие игры.
Оффлейнеру добивания важны меньше: его главная задача — опыт и давление. Стой в радиусе опыта волны, даже когда не можешь добивать, и сравнивай свой уровень на 10:00 с уровнем их керри.
Как добивать и денаить
Добивание — последний удар по крипу: золото получает только тот, кто его нанёс. Подходи к крипу заранее и запускай атаку чуть раньше, чем у него останется урон одного удара, — у каждого героя своя анимация. Дальнобойный крип умирает от 2–3 ударов крипов, его легко пропустить, следи за ним особенно.
Денай — добивание своего крипа, когда у него меньше половины здоровья. Соперник теряет золото за этого крипа и часть опыта. Денаи особенно больно бьют по оффлейнеру, которому нужен уровень.
Держи линию ближе к своей вышке: вражескому оффлейнеру придётся стоять далеко от своей, и его легко поймать. Если волна толкается к врагу, придерживай добивания, а не бей крипов без нужды.
Линия по ролям
У каждой позиции на линии своя задача. Подробнее — в гайдах по ролям.
- Керри: максимум добиваний и ноль смертей. Линия — твой стартовый капитал под первый предмет.
- Мид: добивания, денаи, руны в 2:00 и 4:00, с 6:00 — ротации с силовой руной.
- Оффлейн: опыт и давление на их керри. Уровень важнее ластхитов, не умирай за одного крипа.
- Четвёрка: размены, давление на линии, с 4–6 минут — помощь миду и соседней линии.
- Пятёрка: пуллы, варды, сейвы керри. Не забирай его крипов — каждое добивание рядом с кором минус его предмет.
Размены и агр крипов
Удар по вражескому герою агрит на тебя ближайших вражеских крипов на пару секунд. Ударил — сразу шаг назад или клик на своего крипа, чтобы сбросить агр. Бить выгоднее всего, когда враг подходит добить крипа, когда у него нет регенерации и когда твой саппорт рядом.
Не меняй здоровье на добивание, если после этого придётся уходить на базу: потеря 1–2 волн хуже любого размена. Для регенерации есть курьер, а Magic Stick копит заряды от заклинаний врага и спасает в размене.
Смерти на линии
Разбор делит смерти до 10:00 на четыре типа. Под их вышкой — ты зашёл туда без своих крипов. От ганка — их мид или четвёрка пропали с карты, а ты остался стоять на прежнем месте. В одиночку без обзора — ушёл дальше своей волны, где тебя никто не видел. Эти три — ошибки. Смерть в драке, где вы разменялись, ошибкой считать не стоит.
Простое правило: когда с карты пропадают двое врагов — отходи к своей вышке, пока они не покажутся снова.
Если линия проиграна
Если ты умираешь каждые 2 минуты, линия не отыграется сама. Уходи в лес или на другую линию, поменяйся с оффлейнером, позови ротацию и купи реген. Посмотри контрпики своего оппонента — иногда один предмет решает линию.
Всегда держи в инвентаре телепорт. Сейв-ТП к союзнику, за которым идут двое, и ТП на защиту Т1 спасают линию чаще, чем кажется.
Нормы по рангам
медиана по реальным матчамПозиция 1 — Керри
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 46 | 3802 | 904 | 6 | 1690 |
| Рекрут | 32 | 3177 | 800 | 8 | 33 |
| Страж | 36 | 3400 | 838 | 6.5 | 72 |
| Рыцарь | 40 | 3614 | 904 | 6.5 | 130 |
| Герой | 45 | 3674 | 897 | 6 | 203 |
| Легенда | 46 | 3830 | 917 | 7 | 320 |
| Властелин | 48 | 3935 | 946 | 6 | 217 |
| Божество | 49 | 3860 | 858 | 6 | 94 |
| Титан | 57 | 4038 | 876 | 6 | 117 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 2 — Мидер
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 47 | 3816 | 814 | 7 | 1690 |
| Рекрут | 35 | 3189 | 755 | 7 | 31 |
| Страж | 40 | 3482 | 738 | 8.5 | 86 |
| Рыцарь | 43 | 3759 | 760 | 7 | 145 |
| Герой | 45 | 3688 | 826 | 8 | 184 |
| Легенда | 47 | 3868 | 832 | 7 | 290 |
| Властелин | 50 | 3970 | 851 | 7 | 222 |
| Божество | 50 | 4010 | 852 | 7 | 120 |
| Титан | 53 | 4094 | 786 | 6 | 108 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 3 — Хардлейнер
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 40 | 3595 | 726 | 8 | 1690 |
| Рекрут | 27 | 2998 | 718 | 9 | 29 |
| Страж | 33 | 3264 | 664 | 9 | 100 |
| Рыцарь | 35 | 3414 | 704 | 9 | 143 |
| Герой | 40 | 3514 | 731 | 9 | 204 |
| Легенда | 41 | 3650 | 747 | 8 | 288 |
| Властелин | 43 | 3822 | 765 | 8 | 204 |
| Божество | 41 | 3699 | 740 | 8 | 110 |
| Титан | 50 | 3864 | 733 | 7 | 108 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Частые вопросы
Что такое ластхит в Dota 2?
Ластхит — последний удар по крипу. Золото за крипа получает только тот, кто его добил, поэтому добивания — главный источник фарма кора на линии.
Что такое денай?
Денай — добивание своего крипа, у которого меньше половины здоровья. Соперник не получает за него золото и теряет часть опыта.
Сколько крипов нужно добить к 10 минуте?
Зависит от роли и ранга — смотри таблицу выше с медианами по рангам. Ставь цель дотянуться до нормы ранга на одну ступень выше своего.
Как выиграть линию за саппорта?
Разменивайся, когда враг подходит добивать, пулли, чтобы линия стояла у вашей вышки, и не забирай крипов своего кора. Варды на подходах к линии спасают от ганков вас обоих.