DotaLeak › Гайды по позициям › Пятёрка

Позиция 5

Как играть на пятёрке (позиция 5) в Dota 2

Пятёрка (хард-саппорт) жертвует своим фармом ради команды: защищает керри на линии, пуллит, ставит большую часть обзора, носит сентри и пыль. Твоя ценность не в нетворсе, а в живом керри, видимой карте и вовремя нажатом сейве.

Пятёрка

Нормы для позиции 5 по рангам

медиана по реальным матчам
РангВардов за 10 минСмертей за игруВремя мёртвым, %Участие в драках, %Опыт в минутуЗолото в минутуигроков
Все ранги6.2101458565353634
Страж6.710145251632832
Рыцарь5.610145259034457
Герой5.610155560435994
Легенда6.5101460568354166
Властелин5.9101460589377139
Божество6.611146053034250
Титан6.29136250434381

Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.

А как у тебя?Вставь Steam ID или ссылку на профиль — сравним твои последние 20 игр с нормой твоего ранга. Без входа через Steam.

Что делать по стадиям игры

Линия · 0–10 мин

Сделать так, чтобы керри добирал крипов и не умирал.

  • На 0:00 бывает драка за баунти-руны — бейся, но не отдавай фёст блад ради одной руны.
  • Пулл малого кемпа в xx:15 (или :45) отводит линию к вашей вышке. :15 надёжнее: к следующей минуте кемп будет пустым и появится снова.
  • В 7.41 до 7:30 место встречи крипов сдвинуто к вражеской сложной линии, поэтому без пуллов линия стоит далеко от вашей Т1.
  • Не добивай крипов, когда керри рядом. Денаить — можно и нужно.
  • Не ставь вард в зону появления своего кемпа: пока он стоит, кемп не появится.

Мид-гейм · 10–25 мин

Обзор, стаки и безопасность коров.

  • Варды — под состояние игры: в равной — у рун, Рошана, Святилищ и Тормента к их таймингам и один-два на линиях коров.
  • Святилища на 14:00 и 21:00 отдают опыт самому отстающему по опыту союзнику, то есть чаще всего тебе. 500 и 800 опыта — это уровень-другой.
  • Стакай там, где кор будет через 1–3 минуты, и пингуй ему.
  • Носи сентри и пыль, если у врага есть невидимки.
  • Ошибка: фармить волны коров, «пока никого нет». После 15 минут саппорт берёт только волны на дальней линии, куда коры не дойдут.

Лейт · 25+ мин

Жить, сейвить и обеспечивать обзор перед объектами.

  • Смерть пятёрки в лейте — это минус обзор и минус сейв в драке. Держись позади команды.
  • Деварды: сентри на вражеские варды на ваших путях часто важнее лишнего обсервера.
  • Glimmer Cape, Force Staff и другие сейвы нажимай в момент контроля по союзнику, а не после.
  • Перед Рошаном: варды на подходах к яме и сентри на вражеские варды в ней.
  • Ошибка: умирать за вард в глубине вражеской территории, когда враги не показаны.

План на катку: от лёгкой к тяжёлой

1

Выиграл линию

Что собирать

  • Помоги снести вражескую Т1 — керри получит больше места для фарма.
  • Уходи от керри, когда он может стоять сам: варды, стаки, смоки.
  • Если вражеский керри рано ушёл в лес — блокируй его кемпы вардами.
  • Ставь глубокие варды, чтобы ваши коры могли фармить вражеский лес.
2

Линия равная

Что собирать

  • Пуллы и денаи — держи линию у своей вышки.
  • Стаки и варды к таймингам рун и Святилищ.
  • Не оставляй керри, пока его можно убить ганком.
  • Сентри туда, куда враг обычно ставит варды на вашей линии.
3

Проиграл линию, тебя задавили

Что собирать

  • Пулли, чтобы линия стояла у вашей вышки и вражеская тройка не могла давить.
  • Если керри меняет место фарма — поставь ему обзор в лесу.
  • Не умирай вместе с керри: вторая смерть на линии только усугубляет ситуацию.
  • Покупай сейв-предмет раньше всего остального.
4

Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте

Что собирать

  • Защитный обзор на своей половине: входы в лес и хайграунд.
  • Не ставь глубокие варды, за которые умираешь.
  • Сентри на путях вражеских смоков.
  • Держи TP и будь у своих вышек, когда враг их ломает.

Типичные ошибки — их мы ловим в разборах

Проиграли катку?Вставь ID матча — покажем, кто слил и почему: смерти, линии, предметы, повтор на карте.

Частые вопросы

Когда пуллить на пятёрке?

Малый кемп пуллят в xx:15 или xx:45, когда волна проходит мимо. :15 надёжнее: нейтралы успевают умереть до следующей минуты, и кемп появится снова. Пулли, когда линия стоит у центра или ближе к врагу и керри нужна безопасность. Если линия уже у вашей вышки — пулл не нужен.

Сколько вардов ставить пятёрке?

Пятёрка ставит больше всех в команде, но точное число зависит от ранга и игры — сравни себя с медианой в таблице норм выше. Важнее место и смысл: варды должны показывать то, на что команда реагирует.

Нужно ли пятёрке добивать крипов?

Когда керри рядом — нет, только денаить. Добивать можно крипа, которого керри всё равно не успеет взять, и волны на дальней линии, куда коры не дойдут в ближайшие 20–30 секунд.

Что такое Святилища мудрости и зачем они пятёрке?

Святилища стоят в лесу оффлейн-стороны и активируются в 7:00, 14:00, 21:00, 28:00 и так далее. В 7.41 опыт растёт: 200, 500, 800, 1100. Получают двое — случайный герой рядом и самый отстающий по опыту союзник, а это чаще всего пятёрка. Встань в радиус на 3 секунды; враг рядом отматывает таймер назад.