DotaLeak › Гайды по позициям › Пятёрка
Как играть на пятёрке (позиция 5) в Dota 2
Пятёрка (хард-саппорт) жертвует своим фармом ради команды: защищает керри на линии, пуллит, ставит большую часть обзора, носит сентри и пыль. Твоя ценность не в нетворсе, а в живом керри, видимой карте и вовремя нажатом сейве.

Нормы для позиции 5 по рангам
медиана по реальным матчам| Ранг | Вардов за 10 мин | Смертей за игру | Время мёртвым, % | Участие в драках, % | Опыт в минуту | Золото в минуту | игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 6.2 | 10 | 14 | 58 | 565 | 353 | 634 |
| Страж | 6.7 | 10 | 14 | 52 | 516 | 328 | 32 |
| Рыцарь | 5.6 | 10 | 14 | 52 | 590 | 344 | 57 |
| Герой | 5.6 | 10 | 15 | 55 | 604 | 359 | 94 |
| Легенда | 6.5 | 10 | 14 | 60 | 568 | 354 | 166 |
| Властелин | 5.9 | 10 | 14 | 60 | 589 | 377 | 139 |
| Божество | 6.6 | 11 | 14 | 60 | 530 | 342 | 50 |
| Титан | 6.2 | 9 | 13 | 62 | 504 | 343 | 81 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Что делать по стадиям игры
Линия · 0–10 мин
Сделать так, чтобы керри добирал крипов и не умирал.
- На 0:00 бывает драка за баунти-руны — бейся, но не отдавай фёст блад ради одной руны.
- Пулл малого кемпа в xx:15 (или :45) отводит линию к вашей вышке. :15 надёжнее: к следующей минуте кемп будет пустым и появится снова.
- В 7.41 до 7:30 место встречи крипов сдвинуто к вражеской сложной линии, поэтому без пуллов линия стоит далеко от вашей Т1.
- Не добивай крипов, когда керри рядом. Денаить — можно и нужно.
- Не ставь вард в зону появления своего кемпа: пока он стоит, кемп не появится.
Мид-гейм · 10–25 мин
Обзор, стаки и безопасность коров.
- Варды — под состояние игры: в равной — у рун, Рошана, Святилищ и Тормента к их таймингам и один-два на линиях коров.
- Святилища на 14:00 и 21:00 отдают опыт самому отстающему по опыту союзнику, то есть чаще всего тебе. 500 и 800 опыта — это уровень-другой.
- Стакай там, где кор будет через 1–3 минуты, и пингуй ему.
- Носи сентри и пыль, если у врага есть невидимки.
- Ошибка: фармить волны коров, «пока никого нет». После 15 минут саппорт берёт только волны на дальней линии, куда коры не дойдут.
Лейт · 25+ мин
Жить, сейвить и обеспечивать обзор перед объектами.
- Смерть пятёрки в лейте — это минус обзор и минус сейв в драке. Держись позади команды.
- Деварды: сентри на вражеские варды на ваших путях часто важнее лишнего обсервера.
- Glimmer Cape, Force Staff и другие сейвы нажимай в момент контроля по союзнику, а не после.
- Перед Рошаном: варды на подходах к яме и сентри на вражеские варды в ней.
- Ошибка: умирать за вард в глубине вражеской территории, когда враги не показаны.
План на катку: от лёгкой к тяжёлой
Выиграл линию
Что собирать
- Помоги снести вражескую Т1 — керри получит больше места для фарма.
- Уходи от керри, когда он может стоять сам: варды, стаки, смоки.
- Если вражеский керри рано ушёл в лес — блокируй его кемпы вардами.
- Ставь глубокие варды, чтобы ваши коры могли фармить вражеский лес.
Линия равная
Что собирать
- Пуллы и денаи — держи линию у своей вышки.
- Стаки и варды к таймингам рун и Святилищ.
- Не оставляй керри, пока его можно убить ганком.
- Сентри туда, куда враг обычно ставит варды на вашей линии.
Проиграл линию, тебя задавили
Что собирать
- Пулли, чтобы линия стояла у вашей вышки и вражеская тройка не могла давить.
- Если керри меняет место фарма — поставь ему обзор в лесу.
- Не умирай вместе с керри: вторая смерть на линии только усугубляет ситуацию.
- Покупай сейв-предмет раньше всего остального.
Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте
Что собирать
- Защитный обзор на своей половине: входы в лес и хайграунд.
- Не ставь глубокие варды, за которые умираешь.
- Сентри на путях вражеских смоков.
- Держи TP и будь у своих вышек, когда враг их ломает.
Типичные ошибки — их мы ловим в разборах
- Смерть без обзораПятёрка, умершая в тумане, оставляет команду без обзора и без сейва ровно тогда, когда они нужны.
- Сам заблокировал свой кемп вардомПока вард стоит в зоне появления, кемп не появляется, и керри теряет лёгкий фарм на всё время жизни варда.
- Не пуллил на линииБез пуллов линия стоит у вражеской вышки, и вражеская тройка спокойно давит твоего керри.
- Забирал фарм у керриКрипы, которые ты добил рядом с керри, — это его недобранное золото и отодвинутый ключевой предмет.
- Мало вардовБез обзора команда играет вслепую: коры не видят ганков, а объекты отдаются без боя.
Частые вопросы
Когда пуллить на пятёрке?
Малый кемп пуллят в xx:15 или xx:45, когда волна проходит мимо. :15 надёжнее: нейтралы успевают умереть до следующей минуты, и кемп появится снова. Пулли, когда линия стоит у центра или ближе к врагу и керри нужна безопасность. Если линия уже у вашей вышки — пулл не нужен.
Сколько вардов ставить пятёрке?
Пятёрка ставит больше всех в команде, но точное число зависит от ранга и игры — сравни себя с медианой в таблице норм выше. Важнее место и смысл: варды должны показывать то, на что команда реагирует.
Нужно ли пятёрке добивать крипов?
Когда керри рядом — нет, только денаить. Добивать можно крипа, которого керри всё равно не успеет взять, и волны на дальней линии, куда коры не дойдут в ближайшие 20–30 секунд.
Что такое Святилища мудрости и зачем они пятёрке?
Святилища стоят в лесу оффлейн-стороны и активируются в 7:00, 14:00, 21:00, 28:00 и так далее. В 7.41 опыт растёт: 200, 500, 800, 1100. Получают двое — случайный герой рядом и самый отстающий по опыту союзник, а это чаще всего пятёрка. Встань в радиус на 3 секунды; враг рядом отматывает таймер назад.