DotaLeak › Гайды › Бебиситинг кора в Dota 2
Бебиситинг кора в Dota 2: когда стоять с ним, а когда уходить
Бебиситинг — это защита своего кора на линии: саппорт стоит рядом, чтобы того не убили и не выдавили с волны. Ошибиться можно в обе стороны. Ушёл слишком рано — керри умирает 2 на 1 и теряет линию. Сидишь рядом без дела 10 минут — забираешь у кора опыт, а у команды ротации, стаки и обзор. Разбираем, когда нужно сидеть с кором, когда уходить и как уходить правильно.
Коротко
- Бебиситинг — защита кора там, где ему реально грозит опасность, а не прогулка рядом с ним все 10 минут.
- Сиди с кором на 1–3 уровнях, против двоих врагов, против убийственной пары и когда его линия проигрывается.
- Уходи, когда линия у вашей вышки, кор сам добивает и может отойти, а у тебя есть цель: пулл, стак, руна, ганк.
- Пятёрка держит линию рядом — пуллы в xx:15, стаки, варды. Четвёрка с 4–6 минуты уходит в ротации.
- Перед уходом отведи волну пуллом, поставь вард на подходе ганга и скажи кору, когда вернёшься.
Что такое бебиситинг
Бебиситинг (от английского babysit — «присматривать за ребёнком») — когда саппорт стоит на линии рядом с кором и защищает его: харасит оффлейнера, отгоняет вражескую четвёрку, лечит, спасает от ганка. Цель одна — чтобы кор спокойно добивал крипов и не умирал.
Это не «стоять рядом с керри 10 минут». Опыт с крипов делится между всеми героями рядом, поэтому саппорт, который просто стоит на линии, замедляет уровни своего кора. А пока ты стоишь без дела, команда не получает пуллов, стаков, вардов и ротаций. Хороший саппорт сидит с кором ровно тогда, когда без него кору опасно, а в остальное время работает по карте и возвращается вовремя.
В 7.41 крипы до 7:30 встречаются ближе к вышке оффлейна. Лёгкая линия сама стоит дальше от вашей Т1, и кору там опаснее, чем в старых патчах. Поэтому на первых минутах саппорт на лёгкой линии нужнее, а пуллы, которые возвращают волну к вышке, стали главным способом сделать кора самостоятельным.
Когда кора нужно бебиситить
Сиди с кором, когда без тебя он либо умирает, либо не может подойти к волне. Чаще всего это первые минуты игры и линии, где против него двое.
- Уровни 1–3. На старте у героев мало здоровья, а у вражеской пары уже есть стан и урон. Бросить кора сейчас — значит отдать его оффлейнеру с четвёркой.
- Против кора двое, а ты ушёл. Если вражеская четвёрка стоит на линии, а ты нет, линия становится 1 на 2 — керри не добивает и рискует умереть.
- Убийственная пара у врага: двойной стан, сильный харас с руки, герои, которые убивают с одного захода. Здесь ты нужен рядом, чтобы ответить контролем или сейвом.
- К линии часто приходят их мид или четвёрка. Один ганк в 3 минуты — повод держаться ближе и поставить вард на подходе.
- Кор слабый на линии. Поздние керри, которые живут фармом и почти ничего не могут в драке на первых уровнях, — например Spectre, Medusa, Anti-Mage. Их задача — выйти из линии живыми и с добиваниями, твоя — дать им это сделать.
- Нет регена. Кор на половине здоровья без танго и фласки — либо отдай свой реген, либо стой рядом, пока не прилетит курьер.
- Линия проигрывается: кор отстаёт по добиваниям, волна стоит у вражеской вышки, его выдавливают с опыта. Сначала верни линию, потом думай о ротациях.
Когда уходить и когда возвращаться
Уходить можно, когда линия под контролем и у тебя есть понятная цель. Без цели уход — это просто потерянное время вне линии.
Даже уйдя, следи за миникартой. Обычный саппорт смотрит на свою цель, хороший — на линию, которую оставил.
- Уходи: волна у вашей вышки или ты только что её отпуллил — кору безопасно добивать.
- Уходи: кор сам добивает, сам отходит и стоит у вышки, а у врагов на линии нет убийственного потенциала без своей четвёрки.
- Уходи: их четвёрка ушла с линии — двое на одного больше нет, а твой второй герой на линии теперь нужен в другом месте.
- Уходи, если есть цель: баунти-руна (каждые 4:00 в лесу), силовая руна в 6:00 вместе с вашим мидом, ганк на героя без побега, стак или пулл.
- Возвращайся: враг пропал с карты, а их саппорт ушёл со своей линии в сторону твоей.
- Возвращайся: кор на низком здоровье и без регена или его линию начали бить двое.
- Возвращайся: волну толкнули к врагу, и кор стоит далеко от своей вышки без обзора.
Пятёрка и четвёрка: разные задачи
Пятёрка — главный бебиситтер. Она отвечает за лёгкую линию до конца лейнинга, но защищает керри не стоянием рядом, а работой вокруг линии. Пулл малого кемпа в xx:15 отводит волну к вашей вышке и забирает у их оффлейнера опыт. Стак рядом с линией — запас фарма керри, когда волна далеко. Вард на подходе ганга даёт кору время отступить. Пятёрка отходит недалеко и ненадолго — так, чтобы успеть на линию за несколько секунд.
Четвёрка — темп. Обычно она стоит на сложной линии с оффлейнером, а с 4–6 минуты, когда её линия под контролем, уходит в ротации: к руне 6:00 вместе с вашим мидом, на мид соперника без руны и с низким здоровьем, на вражеского керри без побега. Если четвёрка до 10:00 ни разу не пришла на другую линию, хотя её линия стояла ровно или в плюс, — это потерянный темп.
Ресурсы для саппорта рядом с линией: баунти-руна своей стороны каждые 4:00, лотосы в пруду у вашей оффлейн-вышки Т1 (бесплатный реген четвёрке и оффлейнеру), Святилище мудрости на вашей оффлейн-стороне с 7:00. Первое Святилище даёт мало опыта, с 14:00 — уже заметно больше, и часть опыта уходит самому отстающему союзнику, то есть обычно саппорту.
- Пятёрка: пулл в xx:15 надёжнее, чем в xx:45 — кемп успевает освободиться к новой минуте.
- Пятёрка: стак в xx:53–:55 рядом с линией — керри заберёт его между волнами.
- Пятёрка: свой вард или сентри не ставь в зону появления своего кемпа — кемп перестанет появляться.
- Четвёрка: уходи после того, как линия стоит у вашей вышки, и только на цель, которую видно.
- Четвёрка: нет убийства — забери руну, поставь вард или застакай кемп по пути назад.
Как правильно оставить кора
Уйти — это не просто развернуться и пойти. Перед уходом сделай так, чтобы ближайшие полминуты-минуту кор мог стоять один.
- Отведи волну: пулл в xx:15 перед уходом — линия придёт к вашей вышке, где врагам стоять неудобно.
- Поставь вард на подходе ганга — туда, откуда приходят их мид или четвёрка.
- Оставь реген: танго или фласку кору, если у него пусто.
- Держи TP: если на кора пошли двое, телепорт к вышке превращает их ганк в вашу драку.
- Скажи, куда идёшь и когда вернёшься. Пример: «Иду на мид к руне, линию отпуллил, вернусь к следующему пуллу».
- Пример для пятёрки: «Стакаю кемп за тобой, забери между волнами. Пропадут их мид и четвёрка — отходи к вышке».
Типичные ошибки
Почти все ошибки бебиситинга — это либо «сижу, когда не нужно», либо «ушёл, когда было нельзя».
- Стоять на линии и забирать фарм. Каждое добивание саппорта рядом с кором — золото, которое не пошло на его предмет. Ваш кор отстаёт и по опыту: два героя на волне делят опыт.
- Уйти, когда кору давят 2 на 1. Ротация четвёрки ничего не стоит, если за это время ваш керри умер и потерял две волны.
- Бросить линию на 1–3 уровнях. Ранняя смерть кора стоит дороже любой руны.
- Ходить в пустые ротации: пришёл без цели, никого не нашёл, ушёл. Линия без тебя за это время проигрывается.
- Оба саппорта ушли одновременно. Если пятёрка пуллит, а четвёрка ганкает мид, лёгкая линия против двух врагов осталась пустой.
- Уйти и не смотреть на миникарту. Их четвёрка пошла на твою линию — а ты узнал об этом из сообщения о смерти керри.
Чек-лист: уходить или остаться
Перед уходом с линии ответь на вопросы. Если хотя бы на один из первых трёх ответ «нет» — оставайся.
- Уже не 1–3 уровень?
- Против кора на линии не двое (или их четвёрка ушла)?
- Кор на нормальном здоровье и с регеном?
- Волна у вашей вышки или ты только что отпуллил?
- На подходе ганга стоит вард?
- Есть конкретная цель — руна, ганк, стак, пулл?
- Второй саппорт сейчас не ушёл с соседней линии?
Что проверяет разбор
Разбор линии смотрит первые 10 минут глазами тренера: сколько раз умер ты и твой кор и как именно (ганк, под вражеской вышкой, в одиночку без обзора), чем закончилась линия по нетворсу к 10:00 против оппонента, сколько ты сделал пуллов и стаков, сколько добиваний забрал рядом со своим кором, ходила ли четвёрка на другие линии и принесли ли ротации убийства.
Отдельно разбор отмечает, если кор твоей линии до 8:00 умер от двух и более врагов, а ты в это время был далеко и ничего не забрал взамен — ни убийства, ни помощи. Это и есть «ушёл, когда было нельзя». На карте линии такое место отмечено восклицательным знаком.
Нормы по рангам
медиана по реальным матчамПозиция 4 — Четвёрка
| Ранг | Вардов за 10 мин | Участие в драках, % | Смертей за игру | Опыт в минуту | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 3.7 | 57 | 10 | 578 | 2376 |
| Рекрут | 2.6 | 51 | 10 | 565 | 55 |
| Страж | 2.7 | 55 | 10 | 556 | 136 |
| Рыцарь | 3.3 | 57 | 10 | 591 | 225 |
| Герой | 3.7 | 56 | 10 | 577 | 347 |
| Легенда | 3.8 | 59 | 10 | 596 | 386 |
| Властелин | 3.8 | 60 | 10 | 590 | 246 |
| Божество | 4.1 | 60 | 10 | 570 | 108 |
| Титан | 4.4 | 59 | 10 | 517 | 105 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 5 — Пятёрка
| Ранг | Вардов за 10 мин | Участие в драках, % | Смертей за игру | Опыт в минуту | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 5.7 | 57 | 10 | 564 | 2376 |
| Рекрут | 4.4 | 50 | 11 | 558 | 52 |
| Страж | 5.1 | 52 | 10 | 551 | 160 |
| Рыцарь | 5.0 | 53 | 10 | 569 | 198 |
| Герой | 5.6 | 56 | 10 | 578 | 321 |
| Легенда | 5.8 | 59 | 10 | 572 | 411 |
| Властелин | 6.2 | 60 | 10 | 602 | 234 |
| Божество | 6.3 | 61 | 10 | 540 | 126 |
| Титан | 6.2 | 62 | 9 | 515 | 106 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Частые вопросы
Что такое бебиситинг в доте?
Бебиситинг — когда саппорт стоит на линии рядом с кором и защищает его от харасса и ганков, чтобы тот спокойно фармил. Это нужно на первых уровнях и против сильной вражеской пары, но не все 10 минут лейнинга подряд.
Нужно ли саппорту стоять с керри всю линию?
Нет. Стоять рядом нужно, пока керри без тебя умирает или не может подойти к волне. Когда линия у вашей вышки и керри сам добивает, пятёрка работает вокруг линии — пуллы, стаки, варды — и возвращается при угрозе ганка.
Когда пятёрке уходить с линии?
Ненадолго — уже после первых уровней, когда волну можно отпуллить в xx:15 или застакать кемп рядом. Надолго — когда керри может стоять один у своей вышки, у врагов нет убийственной пары и на подходах стоят варды.
Когда четвёрке уходить в ротации?
Обычно с 4–6 минуты, когда своя линия под контролем и есть цель: руна 6:00 вместе с мидом, вражеский мид на низком здоровье, керри без побега. Если оффлейнеру давят двое, сначала отстой линию.
Почему саппорту нельзя добивать крипов рядом с кором?
Каждое добивание саппорта — минус золото на предмет кора, а опыт с волны делится между всеми героями рядом. Денаить можно, добивать — только если кор не успевает или ушёл.