DotaLeak › Гайды по позициям
Как играть на каждой позиции в Dota 2
Что делать керри, миду, хардлейнеру и саппортам по стадиям игры, план на лёгкую и тяжёлую катку и нормы по рангам — сколько добивать, сколько умирать, сколько ставить вардов. Нормы считаем по реальным матчам, разобранным на DotaLeak.
1Керри
Керри — главный получатель фарма в команде: лёгкая линия, лес своей стороны, стаки от саппортов. Твоя задача — как можно быстрее превратить золото в ключевые предметы и не раздавать по пути лишних смертей. Драки, вышки и Рошан до поры работают на твой тайминг, а потом ты отрабатываешь их сам.
2Мидер
Мид — соло-линия в центре карты: здесь быстрее всего растут уровни, а рядом появляются руны. Мидер раньше всех может влиять на карту — ганками, контролем рун и давлением на вышки. Хороший мид одновременно фармит сам и делает так, чтобы остальным линиям было легче.
3Хардлейнер
Оффлейнер (тройка) стоит на сложной линии против вражеского керри и его саппорта. Задача — выжить, набрать уровни и не дать керри фармить спокойно, а потом стать инициатором и танком команды. Это позиция про пространство: ты отвлекаешь врага и открываешь карту своим корам.
4Четвёрка
Четвёрка — самый подвижный герой в начале игры: помогает тройке, ганкает мид и другие линии, держит руны, ставит обзор и стаки. Золота у тебя мало, поэтому твоя ценность — в убийствах, ассистах, обзоре и в том, чтобы коры фармили без помех.
5Пятёрка
Пятёрка (хард-саппорт) жертвует своим фармом ради команды: защищает керри на линии, пуллит, ставит большую часть обзора, носит сентри и пыль. Твоя ценность не в нетворсе, а в живом керри, видимой карте и вовремя нажатом сейве.