DotaLeak › Гайды › Руны в Dota 2
Руны в Dota 2: тайминги и что с ними делать
Руна сама по себе — это немного золота или пара десятков секунд усиления. Ценность появляется, когда ты знаешь тайминг заранее и уже решил, что сделаешь с руной. Здесь все тайминги патча 7.41, что даёт каждая силовая руна, кто за какие руны отвечает и как работают Святилища мудрости, которые заменили руну мудрости.
Коротко
- Баунти: в 0:00 на речных точках, затем каждые 4 минуты в лесу каждой стороны.
- Водные: 2:00 и 4:00 на обеих речных точках — лечение и мана для мида.
- Силовые: с 6:00 каждые 2 минуты на одной из двух речных точек.
- Святилища мудрости: 7:00, 14:00, 21:00… — опыт растёт каждый раз.
- Реши, куда идёшь с руной, до того как её взял.
Тайминги рун в 7.41
Все тайминги — по игровым часам. Нажми Alt, и игра покажет, какая силовая руна появится следующей и сколько до неё осталось.
Баунти-руна даёт золото каждому герою команды, а не только тому, кто её взял. С патча 7.40 сумма считается по времени появления руны, поэтому поздний подбор награду не уменьшает. Неподобранная баунти не пропадает: следующая появится рядом, и враг может забрать обе сразу.
- 0:00 — баунти-руны, в том числе на речных точках, где потом будут силовые.
- 2:00 и 4:00 — водные руны на обеих речных точках: +40 здоровья и +80 маны или заряд бутылки.
- 4:00, 8:00, 12:00… — баунти в лесу каждой стороны.
- 6:00, 8:00, 10:00… — силовая руна на одной из двух речных точек; не взятая исчезает, когда появляется следующая.
- 7:00, 14:00, 21:00, 28:00… — Святилища мудрости: 200, 500, 800, 1100 опыта.
Что дают силовые руны
Силовые руны делятся на две группы: для ганка и для фарма. Следующий цикл не повторяет руну, пока не появятся все типы.
- Haste — максимальная скорость бега: догнать того, кто стоит далеко от вышки, или уйти.
- Invisibility — подойти к цели незаметно. Против пыли и сентри не работает, смотри, что у врага в слотах.
- Amplify Damage — больше урона с руки и от заклинаний: ганк или быстрый пуш.
- Illusion — две иллюзии: давить линию, снять стак, обмануть в драке.
- Arcane — меньше перезарядка и стоимость заклинаний: фарм и ганк для героев на заклинаниях.
- Regeneration — быстро восстановить здоровье и ману и остаться на линии.
- Shield — барьер: пережить размен или драку.
Руна → действие
Мидер должен знать, на какой точке руна, за 10–15 секунд до её появления: вард у руны, четвёрка на второй точке или подсказка по Alt. До выхода к руне толкни волну, чтобы она не сгорела под вашей вышкой.
Руна в 6:00 — это ганк на линию, где враг стоит далеко от своей вышки, без побега и без вардов. Haste, Invisibility, Amplify Damage и Illusion берут под ганк. Если в 45 секунд после такой руны нет ни убийства, ни помощи, руна ушла в фарм — разбор отметит это отдельно.
Бутылка хранит руну 90 секунд, потом руна срабатывает сама. Использование руны из бутылки полностью её заполняет: с водной и баунти мид восстанавливается без похода на базу.
Кто берёт руны по ролям
Баунти в 0:00 — общая драка у реки, но отдавать за неё первую кровь хуже, чем потерять руну. Баунти своего леса в 4:00 и 8:00 забирает тот, кто ближе, обычно саппорт; вражескую — четвёрка или мид, если это безопасно.
Водные и силовые руны — для мида. Четвёрка помогает их контролировать с 6:00 до 14:00: стоит на второй точке или ставит туда вард. Керри не бросает волну ради баунти: волна на линии стоит больше.
Святилища мудрости вместо руны мудрости
Руны мудрости убрали в патче 7.38, их заменили Святилища (алтари) мудрости. Они стоят в лесу оффлейн-стороны каждой команды между Т1 и Т2, в низине с водой, и активируются в 7:00, 14:00, 21:00, 28:00 и так далее.
Чтобы забрать опыт, надо 3 секунды простоять в радиусе 300 от Святилища. Опыт получают двое: случайный герой в радиусе и союзник с наименьшим опытом — почти всегда саппорт. С 7.41 опыт растёт: 200, 500, 800, 1100. Ранние Святилища почти ничего не решают, а в 14:00 и 21:00 это уже уровень-другой отстающему герою.
С 7.41 враг в радиусе не просто останавливает, а отматывает таймер назад. Ваше Святилище стоит рядом с их лёгкой линией, где их керри и пятёрка, поэтому за ним не ходят в одиночку и без обзора.
Что проверяет разбор линии
Разбор первых 10 минут считает, сколько рун взяла каждая команда, что мид сделал после каждой силовой руны (было ли убийство или помощь в 45 секунд), кто забрал водные руны в 2:00 и 4:00 и сколько рун мид положил в бутылку.
Нормы по рангам
медиана по реальным матчамПозиция 2 — Мидер
| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Опыт в минуту | Смертей за игру | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 47 | 3816 | 814 | 7 | 1690 |
| Рекрут | 35 | 3189 | 755 | 7 | 31 |
| Страж | 40 | 3482 | 738 | 8.5 | 86 |
| Рыцарь | 43 | 3759 | 760 | 7 | 145 |
| Герой | 45 | 3688 | 826 | 8 | 184 |
| Легенда | 47 | 3868 | 832 | 7 | 290 |
| Властелин | 50 | 3970 | 851 | 7 | 222 |
| Божество | 50 | 4010 | 852 | 7 | 120 |
| Титан | 53 | 4094 | 786 | 6 | 108 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Частые вопросы
Когда появляются баунти-руны?
В 0:00, в том числе на речных точках, а затем каждые 4 минуты — 4:00, 8:00, 12:00 — в лесу каждой стороны. Золото получает вся команда.
На какой минуте появляется руна мудрости?
Руны мудрости больше нет: с патча 7.38 их заменили Святилища мудрости. Они активируются в 7:00, 14:00, 21:00 и дальше каждые 7 минут, опыт растёт с каждым разом.
Пропадает ли неподобранная баунти-руна?
Нет. Если баунти не забрали, следующая появится рядом с ней. Золото считается по времени появления, так что забрать её можно и позже — главное, чтобы не забрал враг.
Какие тайминги рун в Турбо?
Этот гайд — про обычные режимы. Турбо мы не разбираем: линии и экономика там устроены иначе.