DotaLeak › Гайды по позициям › Четвёрка
Как играть на четвёрке (позиция 4) в Dota 2
Четвёрка — самый подвижный герой в начале игры: помогает тройке, ганкает мид и другие линии, держит руны, ставит обзор и стаки. Золота у тебя мало, поэтому твоя ценность — в убийствах, ассистах, обзоре и в том, чтобы коры фармили без помех.

Нормы для позиции 4 по рангам
медиана по реальным матчам| Ранг | Участие в драках, % | Смертей за игру | Время мёртвым, % | Вардов за 10 мин | Опыт в минуту | Золото в минуту | игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 59 | 10 | 14 | 3.7 | 584 | 365 | 634 |
| Страж | 54 | 10.5 | 15 | 2.5 | 558 | 328 | 28 |
| Рыцарь | 57 | 10 | 14 | 3.5 | 592 | 374 | 61 |
| Герой | 56 | 10 | 14 | 3.0 | 598 | 362 | 108 |
| Легенда | 61 | 10 | 15 | 3.7 | 606 | 370 | 154 |
| Властелин | 60 | 10 | 15 | 3.7 | 584 | 380 | 141 |
| Божество | 59 | 10 | 15 | 4.2 | 575 | 369 | 43 |
| Титан | 59 | 9 | 13 | 4.4 | 493 | 347 | 83 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Что делать по стадиям игры
Линия · 0–10 мин
Помочь тройке выжить, контролировать руны и сделать первые ганки.
- До первого спавна кемпов в 1:00 можно заблокировать вражеский пулл-кемп вардом или сентри. Тогда их пятёрка не сможет отодвигать линию, и твоей тройке станет легче.
- Разменивайся с вражеским керри, когда он подходит добивать: твоя задача, чтобы он недобрал крипов.
- С 6:00 силовые руны появляются каждые 2 минуты — помоги мидеру: обзор на точку или стой на второй.
- Уходи ганкать, когда твоя линия под контролем и есть цель: враг далеко от вышки, без побега и без вардов.
- Стакай по пути: в xx:53–xx:55 бей кемп и уводи крипов за жёлтую рамку (видно с зажатым ALT). Когда кор зачистит стак, ты тоже получишь бонус.
Мид-гейм · 10–25 мин
Обзор, смоки и стаки — создавать моменты для убийств и объектов.
- Ставь варды на границе своей территории и на путях врага, а к таймингам — у Рошана, Тормента и Святилищ.
- Смок — лучший способ превратить информацию в убийство: заходи втроём-впятером, когда знаешь, где фармит их кор.
- Не забирай волны и кемпы у коров. Твой фарм — только то, до чего коры не дойдут в ближайшие 20–30 секунд.
- Собери предмет, который даёт тебе роль в драке: Blink для инициатора, Force Staff или Glimmer Cape для сейва.
- Святилища в 14:00 и 21:00 дают опыт самому отстающему союзнику — часто это саппорт. Не пропускай их.
Лейт · 25+ мин
Не умирать первым, сейвить коров и держать обзор перед каждым объектом.
- Стой сбоку и сзади, вне досягаемости вражеского инициатора, и не кучкуйся с командой против AoE-ультов.
- Сейв жми в момент контроля по союзнику, а не после его смерти.
- За 60–90 секунд до Рошана или Тормента — обзор на подходах и сентри на вражеские варды.
- Носи пыль и сентри, если у врага есть невидимки.
- Ошибка: в одиночку ставить глубокий вард, когда трое врагов не показаны на карте.
План на катку: от лёгкой к тяжёлой
Выиграл линию
Что собирать
- Переноси давление на мид и другую линию — тройка дальше справится сама.
- Ставь глубокие варды во вражеский лес, чтобы твои коры могли там фармить.
- Ходи в смоки на фармящего вражеского кора, пока у него нет ключевого предмета.
- Не забывай про стаки: выигранная линия — время разогнать своих коров.
Линия равная
Что собирать
- Работай вокруг мида и рун: обзор на точках и ганки с руной.
- Стаки и варды для коров — пусть они обгонят врага по темпу фарма.
- Ганки — только с понятной целью, без «погуляю и посмотрю».
- Забирай опыт со Святилищ в 14:00 и 21:00 — тебе он нужнее всего.
Проиграл линию, тебя задавили
Что собирать
- Не умирай за глубокие варды — ставь защитные на своей половине.
- Прикрывай тройку или помоги ей сменить место фарма; держись ближе к своим корам.
- Святилища и лотосы — бесплатный ресурс, не отдавай их.
- Сейв-предмет покупай раньше всего личного.
Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте
Что собирать
- Обзор на своей половине: входы в лес и хайграунд.
- Смок на пик-офф перед вражеским Рошаном.
- Сентри на путях вражеских смоков и там, где враг ставит варды под осаду.
- Береги жизнь: смерть саппорта при отставании — это минус обзор и сейв в следующей драке.
Типичные ошибки — их мы ловим в разборах
- Смерть без обзора с вардом в рукеСаппорт, умерший за вард, не даёт команде ни обзора, ни сейва в ближайшей драке.
- Ротация без результатаУшёл с линии, никого не убил, а тройку в это время задавили вдвоём.
- Забирал фарм у коровКаждая волна, которую ты добил рядом с кором, отодвигает его ключевой предмет.
- Почти нет стаковСтак — самый дешёвый способ ускорить кора и заработать самому. Без стаков коры с AoE-зачисткой теряют лучший фарм.
- Стоял впереди команды в дракеСаппорт, попавший под инициацию первым, умирает до того, как успевает нажать сейв или контроль.
Частые вопросы
Чем четвёрка отличается от пятёрки?
Пятёрка в основном защищает керри на линии, пуллит и ставит большую часть обзора. Четвёрка подвижнее: помогает тройке, ганкает, держит руны, раньше начинает ротации и чаще сама инициирует.
Когда четвёрке уходить с линии в ганки?
Когда твоя линия под контролем и есть цель: враг далеко от вышки, без побега и без вардов. Особенно хорошо — вместе с мидером и силовой руной, начиная с 6:00.
Сколько вардов ставить четвёрке?
Число зависит от ранга и игры, поэтому сравнивай себя с медианой по рангам в таблице выше. Важнее количества — место: граница своей территории, руны, Рошан, Тормент и Святилища к их таймингам.
Как правильно стакать кемпы?
В xx:53–xx:55 ударь кемп и уведи крипов за жёлтую рамку зоны появления (видно с зажатым ALT), чтобы на xx:00 она была пустой. Стакай там, где кор будет в ближайшие 1–3 минуты, и пингуй ему. Когда союзник зачищает твой стак, ты получаешь около 30% золота сверху.