DotaLeak › Гайды по позициям › Четвёрка

Позиция 4

Как играть на четвёрке (позиция 4) в Dota 2

Четвёрка — самый подвижный герой в начале игры: помогает тройке, ганкает мид и другие линии, держит руны, ставит обзор и стаки. Золота у тебя мало, поэтому твоя ценность — в убийствах, ассистах, обзоре и в том, чтобы коры фармили без помех.

Четвёрка

Нормы для позиции 4 по рангам

медиана по реальным матчам
РангУчастие в драках, %Смертей за игруВремя мёртвым, %Вардов за 10 минОпыт в минутуЗолото в минутуигроков
Все ранги5910143.7584365634
Страж5410.5152.555832828
Рыцарь5710143.559237461
Герой5610143.0598362108
Легенда6110153.7606370154
Властелин6010153.7584380141
Божество5910154.257536943
Титан599134.449334783

Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.

А как у тебя?Вставь Steam ID или ссылку на профиль — сравним твои последние 20 игр с нормой твоего ранга. Без входа через Steam.

Что делать по стадиям игры

Линия · 0–10 мин

Помочь тройке выжить, контролировать руны и сделать первые ганки.

  • До первого спавна кемпов в 1:00 можно заблокировать вражеский пулл-кемп вардом или сентри. Тогда их пятёрка не сможет отодвигать линию, и твоей тройке станет легче.
  • Разменивайся с вражеским керри, когда он подходит добивать: твоя задача, чтобы он недобрал крипов.
  • С 6:00 силовые руны появляются каждые 2 минуты — помоги мидеру: обзор на точку или стой на второй.
  • Уходи ганкать, когда твоя линия под контролем и есть цель: враг далеко от вышки, без побега и без вардов.
  • Стакай по пути: в xx:53–xx:55 бей кемп и уводи крипов за жёлтую рамку (видно с зажатым ALT). Когда кор зачистит стак, ты тоже получишь бонус.

Мид-гейм · 10–25 мин

Обзор, смоки и стаки — создавать моменты для убийств и объектов.

  • Ставь варды на границе своей территории и на путях врага, а к таймингам — у Рошана, Тормента и Святилищ.
  • Смок — лучший способ превратить информацию в убийство: заходи втроём-впятером, когда знаешь, где фармит их кор.
  • Не забирай волны и кемпы у коров. Твой фарм — только то, до чего коры не дойдут в ближайшие 20–30 секунд.
  • Собери предмет, который даёт тебе роль в драке: Blink для инициатора, Force Staff или Glimmer Cape для сейва.
  • Святилища в 14:00 и 21:00 дают опыт самому отстающему союзнику — часто это саппорт. Не пропускай их.

Лейт · 25+ мин

Не умирать первым, сейвить коров и держать обзор перед каждым объектом.

  • Стой сбоку и сзади, вне досягаемости вражеского инициатора, и не кучкуйся с командой против AoE-ультов.
  • Сейв жми в момент контроля по союзнику, а не после его смерти.
  • За 60–90 секунд до Рошана или Тормента — обзор на подходах и сентри на вражеские варды.
  • Носи пыль и сентри, если у врага есть невидимки.
  • Ошибка: в одиночку ставить глубокий вард, когда трое врагов не показаны на карте.

План на катку: от лёгкой к тяжёлой

1

Выиграл линию

Что собирать

  • Переноси давление на мид и другую линию — тройка дальше справится сама.
  • Ставь глубокие варды во вражеский лес, чтобы твои коры могли там фармить.
  • Ходи в смоки на фармящего вражеского кора, пока у него нет ключевого предмета.
  • Не забывай про стаки: выигранная линия — время разогнать своих коров.
2

Линия равная

Что собирать

  • Работай вокруг мида и рун: обзор на точках и ганки с руной.
  • Стаки и варды для коров — пусть они обгонят врага по темпу фарма.
  • Ганки — только с понятной целью, без «погуляю и посмотрю».
  • Забирай опыт со Святилищ в 14:00 и 21:00 — тебе он нужнее всего.
3

Проиграл линию, тебя задавили

Что собирать

  • Не умирай за глубокие варды — ставь защитные на своей половине.
  • Прикрывай тройку или помоги ей сменить место фарма; держись ближе к своим корам.
  • Святилища и лотосы — бесплатный ресурс, не отдавай их.
  • Сейв-предмет покупай раньше всего личного.
4

Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте

Что собирать

  • Обзор на своей половине: входы в лес и хайграунд.
  • Смок на пик-офф перед вражеским Рошаном.
  • Сентри на путях вражеских смоков и там, где враг ставит варды под осаду.
  • Береги жизнь: смерть саппорта при отставании — это минус обзор и сейв в следующей драке.

Типичные ошибки — их мы ловим в разборах

Проиграли катку?Вставь ID матча — покажем, кто слил и почему: смерти, линии, предметы, повтор на карте.

Частые вопросы

Чем четвёрка отличается от пятёрки?

Пятёрка в основном защищает керри на линии, пуллит и ставит большую часть обзора. Четвёрка подвижнее: помогает тройке, ганкает, держит руны, раньше начинает ротации и чаще сама инициирует.

Когда четвёрке уходить с линии в ганки?

Когда твоя линия под контролем и есть цель: враг далеко от вышки, без побега и без вардов. Особенно хорошо — вместе с мидером и силовой руной, начиная с 6:00.

Сколько вардов ставить четвёрке?

Число зависит от ранга и игры, поэтому сравнивай себя с медианой по рангам в таблице выше. Важнее количества — место: граница своей территории, руны, Рошан, Тормент и Святилища к их таймингам.

Как правильно стакать кемпы?

В xx:53–xx:55 ударь кемп и уведи крипов за жёлтую рамку зоны появления (видно с зажатым ALT), чтобы на xx:00 она была пустой. Стакай там, где кор будет в ближайшие 1–3 минуты, и пингуй ему. Когда союзник зачищает твой стак, ты получаешь около 30% золота сверху.