DotaLeak › Гайды по позициям › Керри
Как играть на керри (позиция 1) в Dota 2
Керри — главный получатель фарма в команде: лёгкая линия, лес своей стороны, стаки от саппортов. Твоя задача — как можно быстрее превратить золото в ключевые предметы и не раздавать по пути лишних смертей. Драки, вышки и Рошан до поры работают на твой тайминг, а потом ты отрабатываешь их сам.

Нормы для позиции 1 по рангам
медиана по реальным матчам| Ранг | Добито крипов к 10 мин | Ценность к 10 мин | Золото в минуту | Время мёртвым, % | Смертей за игру | Участие в драках, % | Опыт в минуту | игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 48 | 3828 | 670 | 12 | 6 | 50 | 915 | 634 |
| Рыцарь | 37 | 3308 | 637 | 12 | 6 | 46 | 915 | 41 |
| Герой | 45 | 3727 | 635 | 13 | 6 | 50 | 897 | 93 |
| Легенда | 47 | 3823 | 682 | 13 | 7 | 51 | 926 | 177 |
| Властелин | 49 | 3930 | 705 | 11 | 6 | 50 | 946 | 151 |
| Божество | 49 | 3666 | 675 | 11 | 7 | 43 | 866 | 43 |
| Титан | 58 | 4097 | 695 | 10 | 5 | 54 | 871 | 95 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Что делать по стадиям игры
Линия · 0–10 мин
Добрать максимум крипов и не умереть: линия — твой стартовый капитал.
- Ластхиты — приоритет номер один. Крип, пропущенный на 0–10 минуте, потом не вернуть. Денаи тоже важны: они режут опыт и золото вражеского оффлейнера.
- В 7.41 до 7:30 крипы встречаются ближе к вражеской сложной линии, поэтому твоя линия сама уезжает от твоей Т1. Договорись с пятёркой о пуллах в xx:15 — они возвращают линию к вышке.
- Разменивайся, когда враг подходит добивать и когда рядом твой саппорт. Ударил героя — отойди на шаг, чтобы сбросить агр крипов.
- Не ходи на базу за регеном: есть курьер, танго, саллы и стик. Уход на базу — это одна-две сгоревшие волны.
- Типичная ошибка — стоять и ждать волну, когда она запушена к врагу. Если рядом безопасный кемп и герой его чистит — забери его между волнами.
Мид-гейм · 10–25 мин
Собрать ключевой предмет вовремя и фармить там, где безопасно.
- Базовый цикл: волна у своей вышки → кемп → кемп или стак → следующая волна. Волны выходят каждые 30 секунд — строй маршрут под них.
- Не ходи пустым: любой переход между точками — через кемп или волну. Минуты без фарма — главная причина опоздавшего BKB или фарм-предмета.
- Фарми внутри своего обзора. Если ты в чужом лесу, а на карте не видно трёх-четырёх врагов — это не фарм, а лотерея.
- Иди в драку, когда она за объект (вышка, Рошан, Тормент) и рядом с тобой. Бежать через всю карту на писк без шансов успеть — минус фарм и ноль пользы.
- После потери Т1 зона фарма сжимается: волна у Т2, лес между Т2 и Т3, древние своей стороны.
Лейт · 25+ мин
Быть живым и готовым к каждой решающей драке, а между ними — фармить и давить линии.
- Держи золото на байбэк перед крупной дракой и Рошаном: он стоит 200 + нетворс/13, а перезарядка — 8 минут.
- Входи в драку после того, как враг потратил контроль, а не первым. Стой на краю драки, а не в тумане перед всей вражеской командой.
- Перед объектом разгони волны на дальних линиях — врагу придётся их защищать, и на Рошане их будет меньше.
- Аегис обычно берёшь ты. Он живёт 5 минут — потрать их на бараки и хайграунд, а не на лес.
- Ошибка: фармить дальний лес без обзора, когда четверо врагов не показаны. Пик-офф керри в лейте часто стоит всей катки.
План на катку: от лёгкой к тяжёлой
Выиграл линию
Что собирать
- Дави линию к вражеской Т1 и сноси её вместе с пятёркой — так открывается их лес и сдвигается граница карты.
- Не застревай на линии: пока волна запушена, забирай кемпы своей стороны и проси стаки рядом.
- Преврати выигранную линию в ранний ключевой предмет, а не в «жадную» покупку.
- Не гоняйся за убийствами вглубь вражеской половины без обзора — одна смерть отдаёт врагу всё, что ты выиграл.
Линия равная
Что собирать
- Держи линию ближе к своей вышке, добивай и денай, не лезь в рискованные размены.
- После 10 минут переходи на схему «линия + лес», чтобы обогнать врага по темпу фарма.
- Ротации от тебя не требуются — пусть мид и четвёрка создают давление, пока ты идёшь к предмету.
- Сравни тайминги: если пик силы врага наступает раньше твоего, в это окно избегай больших драк.
Проиграл линию, тебя задавили
Что собирать
- Не умирай второй раз: две смерти на линии — повод сменить место фарма, а не что-то доказывать.
- Уйди в безопасный лес или туда, где волна у твоей вышки. Попроси пятёрку пуллить или поменяйтесь линиями с тройкой.
- Покупай то, что вернёт тебя в игру: реген, выживаемость, предмет для фарма — а не поздний урон.
- Пусть мид и тройка создают давление, а ты тихо добираешь до первого ключевого предмета.
Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте
Что собирать
- Фарми только внутри своего обзора и ближе к вышкам: волна у Т2/Т3, свой лес, свои древние.
- Не отвечай на каждую драку в центре карты — ты нужен на защите хайграунда.
- Ищи пик-офф: смок с командой по раскиданному врагу, который показан на карте.
- Держи байбэк: выигранная драка у своего хайграунда с байбэком может развернуть катку.
Типичные ошибки — их мы ловим в разборах
- Смерть без обзора на чужой территорииСмерть керри — это потерянное золото, время на возрождении и пустые минуты без фарма, а враг в это время свободно ходит по карте.
- Поздний ключевой предметЕсли BKB или главный фарм-предмет опаздывает, команда пропускает своё окно силы, и драки идут тогда, когда удобно врагу.
- Простой без фармаОжидание волны и пешие переходы мимо полных кемпов незаметно съедают минуты и отодвигают каждый следующий предмет.
- Драки ни за что до своего предметаДрака в центре карты без объекта стоит тебе фарма и перезарядок, даже если вы её выиграли.
- Фармил, пока команда дралась за объектКогда четверо бьются против пятерых за Рошана или вышку, ты теряешь больше, чем успеваешь нафармить.
Частые вопросы
Сколько ластхитов на 10 минуте нормально для керри?
Смотри медиану своего ранга в таблице норм выше — она посчитана по реальным матчам, разобранным на DotaLeak. С одной линии к 10:00 можно взять около 80–90 крипов, так что результат, близкий к этому, — это почти идеальная линия с пуллами или кемпом.
Когда керри идти в драки?
Когда драка за объект (вышка, Рошан, Тормент) и ты рядом; когда у тебя пик силы — ключевой предмет готов, а у врага нет; когда враг сам ошибся и стоит на вашей половине. Драка в центре карты без цели, пока предмет не собран, обычно в минус.
Как поднять фарм на керри?
Не жди волну стоя: волна → кемп → кемп или стак → следующая волна. Заходи в кемп на каждом переходе, проси стаки у саппортов, фарми внутри своего обзора. Если после 15-й минуты ты долго ходишь без добивания, без драк и без смертей — ты теряешь фарм на переходах. Сравни свой GPM с нормой ранга в таблице выше.
Нужно ли керри брать Аегис?
Обычно да: Аегис даёт право на ошибку тому, от кого зависит драка. Но он живёт 5 минут — если за это время команда не взяла постройку, Аегис потрачен впустую.