DotaLeak › Гайды по позициям › Керри

Позиция 1

Как играть на керри (позиция 1) в Dota 2

Керри — главный получатель фарма в команде: лёгкая линия, лес своей стороны, стаки от саппортов. Твоя задача — как можно быстрее превратить золото в ключевые предметы и не раздавать по пути лишних смертей. Драки, вышки и Рошан до поры работают на твой тайминг, а потом ты отрабатываешь их сам.

Керри

Нормы для позиции 1 по рангам

медиана по реальным матчам
РангДобито крипов к 10 минЦенность к 10 минЗолото в минутуВремя мёртвым, %Смертей за игруУчастие в драках, %Опыт в минутуигроков
Все ранги48382867012650915634
Рыцарь3733086371264691541
Герой4537276351365089793
Легенда47382368213751926177
Властелин49393070511650946151
Божество4936666751174386643
Титан5840976951055487195

Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.

А как у тебя?Вставь Steam ID или ссылку на профиль — сравним твои последние 20 игр с нормой твоего ранга. Без входа через Steam.

Что делать по стадиям игры

Линия · 0–10 мин

Добрать максимум крипов и не умереть: линия — твой стартовый капитал.

  • Ластхиты — приоритет номер один. Крип, пропущенный на 0–10 минуте, потом не вернуть. Денаи тоже важны: они режут опыт и золото вражеского оффлейнера.
  • В 7.41 до 7:30 крипы встречаются ближе к вражеской сложной линии, поэтому твоя линия сама уезжает от твоей Т1. Договорись с пятёркой о пуллах в xx:15 — они возвращают линию к вышке.
  • Разменивайся, когда враг подходит добивать и когда рядом твой саппорт. Ударил героя — отойди на шаг, чтобы сбросить агр крипов.
  • Не ходи на базу за регеном: есть курьер, танго, саллы и стик. Уход на базу — это одна-две сгоревшие волны.
  • Типичная ошибка — стоять и ждать волну, когда она запушена к врагу. Если рядом безопасный кемп и герой его чистит — забери его между волнами.

Мид-гейм · 10–25 мин

Собрать ключевой предмет вовремя и фармить там, где безопасно.

  • Базовый цикл: волна у своей вышки → кемп → кемп или стак → следующая волна. Волны выходят каждые 30 секунд — строй маршрут под них.
  • Не ходи пустым: любой переход между точками — через кемп или волну. Минуты без фарма — главная причина опоздавшего BKB или фарм-предмета.
  • Фарми внутри своего обзора. Если ты в чужом лесу, а на карте не видно трёх-четырёх врагов — это не фарм, а лотерея.
  • Иди в драку, когда она за объект (вышка, Рошан, Тормент) и рядом с тобой. Бежать через всю карту на писк без шансов успеть — минус фарм и ноль пользы.
  • После потери Т1 зона фарма сжимается: волна у Т2, лес между Т2 и Т3, древние своей стороны.

Лейт · 25+ мин

Быть живым и готовым к каждой решающей драке, а между ними — фармить и давить линии.

  • Держи золото на байбэк перед крупной дракой и Рошаном: он стоит 200 + нетворс/13, а перезарядка — 8 минут.
  • Входи в драку после того, как враг потратил контроль, а не первым. Стой на краю драки, а не в тумане перед всей вражеской командой.
  • Перед объектом разгони волны на дальних линиях — врагу придётся их защищать, и на Рошане их будет меньше.
  • Аегис обычно берёшь ты. Он живёт 5 минут — потрать их на бараки и хайграунд, а не на лес.
  • Ошибка: фармить дальний лес без обзора, когда четверо врагов не показаны. Пик-офф керри в лейте часто стоит всей катки.

План на катку: от лёгкой к тяжёлой

1

Выиграл линию

Что собирать

  • Дави линию к вражеской Т1 и сноси её вместе с пятёркой — так открывается их лес и сдвигается граница карты.
  • Не застревай на линии: пока волна запушена, забирай кемпы своей стороны и проси стаки рядом.
  • Преврати выигранную линию в ранний ключевой предмет, а не в «жадную» покупку.
  • Не гоняйся за убийствами вглубь вражеской половины без обзора — одна смерть отдаёт врагу всё, что ты выиграл.
2

Линия равная

Что собирать

  • Держи линию ближе к своей вышке, добивай и денай, не лезь в рискованные размены.
  • После 10 минут переходи на схему «линия + лес», чтобы обогнать врага по темпу фарма.
  • Ротации от тебя не требуются — пусть мид и четвёрка создают давление, пока ты идёшь к предмету.
  • Сравни тайминги: если пик силы врага наступает раньше твоего, в это окно избегай больших драк.
3

Проиграл линию, тебя задавили

Что собирать

  • Не умирай второй раз: две смерти на линии — повод сменить место фарма, а не что-то доказывать.
  • Уйди в безопасный лес или туда, где волна у твоей вышки. Попроси пятёрку пуллить или поменяйтесь линиями с тройкой.
  • Покупай то, что вернёт тебя в игру: реген, выживаемость, предмет для фарма — а не поздний урон.
  • Пусть мид и тройка создают давление, а ты тихо добираешь до первого ключевого предмета.
4

Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте

Что собирать

  • Фарми только внутри своего обзора и ближе к вышкам: волна у Т2/Т3, свой лес, свои древние.
  • Не отвечай на каждую драку в центре карты — ты нужен на защите хайграунда.
  • Ищи пик-офф: смок с командой по раскиданному врагу, который показан на карте.
  • Держи байбэк: выигранная драка у своего хайграунда с байбэком может развернуть катку.

Типичные ошибки — их мы ловим в разборах

Проиграли катку?Вставь ID матча — покажем, кто слил и почему: смерти, линии, предметы, повтор на карте.

Частые вопросы

Сколько ластхитов на 10 минуте нормально для керри?

Смотри медиану своего ранга в таблице норм выше — она посчитана по реальным матчам, разобранным на DotaLeak. С одной линии к 10:00 можно взять около 80–90 крипов, так что результат, близкий к этому, — это почти идеальная линия с пуллами или кемпом.

Когда керри идти в драки?

Когда драка за объект (вышка, Рошан, Тормент) и ты рядом; когда у тебя пик силы — ключевой предмет готов, а у врага нет; когда враг сам ошибся и стоит на вашей половине. Драка в центре карты без цели, пока предмет не собран, обычно в минус.

Как поднять фарм на керри?

Не жди волну стоя: волна → кемп → кемп или стак → следующая волна. Заходи в кемп на каждом переходе, проси стаки у саппортов, фарми внутри своего обзора. Если после 15-й минуты ты долго ходишь без добивания, без драк и без смертей — ты теряешь фарм на переходах. Сравни свой GPM с нормой ранга в таблице выше.

Нужно ли керри брать Аегис?

Обычно да: Аегис даёт право на ошибку тому, от кого зависит драка. Но он живёт 5 минут — если за это время команда не взяла постройку, Аегис потрачен впустую.