DotaLeak › Гайды по позициям › Хардлейнер
Как играть на оффлейне (позиция 3) в Dota 2
Оффлейнер (тройка) стоит на сложной линии против вражеского керри и его саппорта. Задача — выжить, набрать уровни и не дать керри фармить спокойно, а потом стать инициатором и танком команды. Это позиция про пространство: ты отвлекаешь врага и открываешь карту своим корам.

Нормы для позиции 3 по рангам
медиана по реальным матчам| Ранг | Опыт в минуту | Участие в драках, % | Смертей за игру | Ценность к 10 мин | Время мёртвым, % | Золото в минуту | Добито крипов к 10 мин | игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 730 | 58 | 8 | 3638 | 14 | 526 | 41 | 634 |
| Страж | 649 | 56 | 10 | 3107 | 15 | 439 | 31 | 27 |
| Рыцарь | 688 | 55 | 8 | 3504 | 13 | 504 | 36 | 54 |
| Герой | 711 | 56 | 9 | 3480 | 14 | 509 | 38 | 103 |
| Легенда | 748 | 60 | 8 | 3638 | 15 | 524 | 41 | 149 |
| Властелин | 749 | 56 | 9 | 3790 | 15 | 551 | 43 | 147 |
| Божество | 763 | 59 | 8 | 3570 | 14 | 552 | 40 | 55 |
| Титан | 726 | 58 | 6 | 3856 | 12 | 549 | 50 | 87 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Что делать по стадиям игры
Линия · 0–10 мин
Выжить, набрать опыт и мешать вражескому керри добивать.
- Опыт важнее золота: стой в радиусе опыта, даже когда не можешь добивать. Ранние уровни дают тебе силу раньше вражеских саппортов.
- В 7.41 до 7:30 крипы встречаются ближе к твоей вышке. Пользуйся этим: стой у своей Т1 и наказывай керри, который подходит добивать.
- Следи за пуллами врага: пулл уводит волну, и ты теряешь опыт. Твоя четвёрка может заранее заблокировать их пулл-кемп вардом или сентри.
- Лотосы у твоей Т1 — бесплатный реген, забирай их.
- Ошибка: стоять против двоих далеко от вышки, когда твоего саппорта нет рядом, а их пятёрка пропала. Отступи — живой оффлейнер ценнее одной волны.
Мид-гейм · 10–25 мин
Создавать пространство: давить, инициировать и забирать объекты на своей стороне.
- Твоё Святилище мудрости стоит в лесу твоей стороны между Т1 и Т2, рядом с вражеской лёгкой линией. На 14:00 (500 опыта) и 21:00 (800 опыта) ходи к нему с обзором и не в одиночку.
- Тормент появляется в 20:00 — классический объект для тройки и саппортов, пока коры фармят.
- Если твой герой — инициатор, ищи вход, когда враг потратил сейв или стоит плотно. Ты входишь первым, коры — после.
- Фарми то, что не нужно керри и миду: свою линию, лес своей стороны, вражеский лес, если там есть обзор.
- Командные предметы вроде Pipe, Crimson или Greaves часто на тебе — смотри, какой урон у врага, и покупай под него.
Лейт · 25+ мин
Начинать драки на своих условиях и держать врага занятым.
- Инициируй по самой важной цели: кор без BKB или саппорт с сейвом. Не прыгай в пятерых, если ульт не зацепит нескольких.
- Дави линии перед объектами — каждый враг на защите волны значит драку в меньшинстве для них.
- Если твой герой сплитпушит, уходи с линии, когда показалось двое врагов, а не когда они уже рядом.
- Держи байбэк, если ты главный инициатор: без тебя драка может просто не начаться.
- Ошибка: прыгать в туман, где враги не показаны, без обзора и без команды рядом.
План на катку: от лёгкой к тяжёлой
Выиграл линию
Что собирать
- Сноси вражескую Т1 лёгкой линии — керри врага уйдёт в лес и будет фармить медленнее.
- Забирай вражеский лес этой стороны, пока у вас там обзор.
- Если линия под контролем, помоги ротацией на мид.
- Не сиди на линии вечно: превращай преимущество в Святилища, Тормента и вышки.
Линия равная
Что собирать
- Набирай уровни и не умирай — тройка, пережившая линию без потерь, уже сделала полдела.
- Бери лотосы и своё Святилище, заходя к нему с обзором.
- Собирай предмет для инициации и иди с командой на Тормента или вышки.
- Пингуй пропажи — ты первым видишь, куда ушли вражеский керри и пятёрка.
Проиграл линию, тебя задавили
Что собирать
- Не стой под вражеской вышкой: опыт можно брать из радиуса, а не с передовой.
- Если линия безнадёжна, уйди в лес своей стороны, попроси четвёрку помочь или поменяйтесь линиями.
- Покупай живучесть и командные предметы, а не урон.
- Твоя ценность — в драках: даже бедный инициатор с хорошим входом выигрывает файты.
Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте
Что собирать
- Держись ближе к команде: ты первым встречаешь вражеский заход.
- Ищи инициацию из смока по раскиданному врагу — один пик-офф может дать вам Рошана.
- Командные предметы против их урона важнее личных.
- Не прыгай первым на вражеском хайграунде — играй от защиты своих вышек.
Типичные ошибки — их мы ловим в разборах
- Смерти на линии без разменаКаждая смерть на сложной линии — минус опыт, а вражеский керри в это время фармит без помех.
- Прыжок в туман без обзораИнициатор, умерший первым без пользы, оставляет команду драться вчетвером против пятерых.
- Поздний предмет для инициацииБез Blink или аналога тройка не может начать драку, и команда весь мид-гейм играет без главного инструмента.
- Бегал в одиночку по чужому лесуТройку, которая ходит одна по вражеской половине, ловят втроём-вчетвером — это бесплатное золото врагу.
- Не пришёл на драку за объектТройка — инициатор и танк. Без тебя драка начинается так, как удобно врагу.
Частые вопросы
Что делать оффлейнеру на линии?
Главное — выжить и набирать опыт: стоять в радиусе опыта, мешать керри добивать и не умирать. Золото на тройке вторично, уровни — нет. В 7.41 до 7:30 крипы встречаются ближе к твоей вышке, так что играй от неё.
Сколько ластхитов на 10 минуте нормально для оффлейна?
Меньше, чем у керри и мида, и это нормально: линия сложная, а главное для тройки — уровни и живой герой. Общепринятых чисел нет, всё сильно зависит от героя и давления — смотри медиану своего ранга в таблице норм выше.
Когда оффлейнеру уходить с линии?
Когда линия безнадёжна и ты умираешь снова и снова, или когда вражеская Т1 снесена и их керри ушёл в лес. После 10 минут тройка обычно переходит на давление, Святилища, Тормента и инициацию.
Что собирать тройке: свои предметы или командные?
Сначала то, что позволяет инициировать и выживать в драке. Дальше — командные предметы под врага: Pipe против магического урона, Crimson против физического и иллюзий, Greaves для лечения в драке.