DotaLeak › Гайды › Ротации в Dota 2
Ротации в Dota 2: когда уходить с линии
Ротация — это уход с линии ради чужой линии: убить, снять давление, забрать вышку. Удачная ротация ломает соседнюю линию и даёт команде темп. Пустая — сжигает твои волны и опыт, а соперник даже не замечает, что ты приходил. Разбираем, когда уходить, куда идти и как понять, что ротация окупилась.
Коротко
- Ганк — внезапный приход на чужую линию, чтобы убить героя или снять давление.
- Мид уходит с силовой руной в 6:00, 8:00, 10:00 и только на видимую цель.
- Перед уходом толкни волну: пока тебя нет, она не должна гореть под вышкой.
- Удачная ротация — убийство, вышка или снятое давление, а мид потерял не больше одной волны.
- Четвёрка помогает миду и соседней линии с 4–6 минуты.
Что такое ганг и ротация
Ганк (или ганг) — когда один-два героя внезапно приходят на чужую линию и убивают героя, который стоит далеко от своей вышки. Ротация — более широкое понятие: любой уход с линии ради другой линии, в том числе чтобы снять давление со своей вышки или поставить вард.
Ганк работает за счёт внезапности. Если враг видит тебя на миникарте или стоит в радиусе своего варда на твоём пути, это уже не ганк, а прогулка.
Ротации мидера
Окна мидера — силовые руны в 6:00, 8:00 и 10:00. За 10–15 секунд до руны ты уже знаешь, на какой она точке, а волна на миде толкнута. Взял Haste, Invisibility, Amplify Damage или Illusion — сразу идёшь на линию с наибольшей наградой: враг далеко от вышки, без побега, без вардов. Решай, куда идёшь, до того как взял руну.
Возвращайся на мид к следующей волне или руне. Если проигрываешь свою линию, лишние ротации только увеличат отставание: без результата ты теряешь и волны, и опыт.
Ротация — не только убийство. Снять давление с вашей Т1 или помочь застать врага у Святилища — тоже результат, если ты не потерял на этом мид.
Чтобы не терять опыт, считай волны: они выходят каждые 30 секунд. Толкнул волну, сходил на соседнюю линию, вернулся к следующей — так ротация почти ничего не стоит. Если путь до цели дольше полминуты в одну сторону, с ним лучше идти через руну или телепорт.
Куда идти четвёрке
Четвёрка уходит с линии, когда своя линия под контролем и есть цель: мид соперника без руны и с низким здоровьем или их керри без побега. Обычно это 4–6 минута, особенно вместе с силовой руной вашего мида в 6:00.
Если до 10:00 четвёрка ни разу не пришла на другую линию, хотя её линия стояла ровно или в плюс, — это упущенный темп. Наш разбор отмечает это отдельно.
- Цель — герой без побега, который стоит у реки или далеко от вышки.
- Подходи из тумана, не через реку на виду и не мимо их варда.
- Предупреди линию заранее: союзник должен начать размен, когда ты уже рядом.
- Нет убийства — хотя бы забери руну, поставь вард или застакай кемп по пути назад.
Удачная и пустая ротация
Мы смотрим не на сам факт ухода с линии, а на то, что он принёс.
- Удачная: убийство, помощь, вышка или снятое давление, а мид потерял не больше одной волны.
- Пустая: пришёл, никого не нашёл и ушёл, а за это время на миде сгорели две волны и больше.
- Плохая: умер на чужой линии, потому что шёл через вражеский вард.
- Признак проблемы: несколько выходов с мида подряд без убийства и без помощи.
Смоки и телепорты
Smoke of Deceit делает группу невидимой и проводит её мимо вражеских вардов. С 7.40 смок можно использовать из рюкзака, а с 7.41d союзники видят в чате, что ты его использовал. Хороший смок — когда цель известна заранее: вард показал, где фармит их кор.
Телепорт в инвентаре — тоже ротация. ТП к союзнику, за которым идут двое, или ТП на линию, где враги заходят под вашу Т1, превращает чужой ганк в ваше убийство.
Что проверяет разбор
Разбор линии находит каждую ротацию до 10:00 и смотрит, принесла ли она убийство, сколько было выходов с мида без результата, ходила ли четвёрка помогать и чем закончились телепорты на другие линии.
Нормы по рангам
медиана по реальным матчамПозиция 2 — Мидер
| Ранг | Участие в драках, % | Смертей за игру | Опыт в минуту | Добито крипов к 10 мин | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 57 | 7 | 814 | 47 | 1690 |
| Рекрут | 52 | 7 | 755 | 35 | 31 |
| Страж | 50 | 8.5 | 738 | 40 | 86 |
| Рыцарь | 53 | 7 | 760 | 43 | 145 |
| Герой | 57 | 8 | 826 | 45 | 184 |
| Легенда | 58 | 7 | 832 | 47 | 290 |
| Властелин | 58 | 7 | 851 | 50 | 222 |
| Божество | 61 | 7 | 852 | 50 | 120 |
| Титан | 62 | 6 | 786 | 53 | 108 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 4 — Четвёрка
| Ранг | Участие в драках, % | Смертей за игру | Опыт в минуту | Добито крипов к 10 мин | игроков |
|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 58 | 10 | 580 | 6 | 1690 |
| Рекрут | 51 | 10 | 548 | 9 | 38 |
| Страж | 52 | 10 | 555 | 7 | 93 |
| Рыцарь | 54 | 10 | 592 | 6 | 160 |
| Герой | 56 | 10 | 578 | 6 | 240 |
| Легенда | 59 | 10 | 601 | 6 | 267 |
| Властелин | 60 | 10 | 585 | 6 | 205 |
| Божество | 60 | 10 | 575 | 7 | 85 |
| Титан | 59 | 10 | 510 | 7 | 98 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Частые вопросы
Что такое ганг в доте?
Ганг (ганк) — внезапный приход одного-двух героев на чужую линию, чтобы убить врага, который стоит далеко от своей вышки. Он работает, только пока враг тебя не видит.
Когда мидеру уходить с линии?
С силовой руной в 6:00, 8:00, 10:00, когда волна толкнута и есть видимая цель. Если ты проигрываешь мид, сначала отстой его.
Сколько волн можно потерять ради ротации?
Одну — нормально, если ротация что-то принесла. Две и больше без убийства или вышки — ротация была лишней.
Когда четвёрке уходить с линии?
Когда своя линия под контролем и есть понятная цель — обычно с 4–6 минуты, часто вместе с руной вашего мида в 6:00. Если линия проигрывается, сначала помоги её отстоять.