DotaLeak › Гайды по позициям › Мидер

Позиция 2

Как играть на миде (позиция 2) в Dota 2

Мид — соло-линия в центре карты: здесь быстрее всего растут уровни, а рядом появляются руны. Мидер раньше всех может влиять на карту — ганками, контролем рун и давлением на вышки. Хороший мид одновременно фармит сам и делает так, чтобы остальным линиям было легче.

Мидер

Нормы для позиции 2 по рангам

медиана по реальным матчам
РангЦенность к 10 минДобито крипов к 10 минОпыт в минутуЗолото в минутуУчастие в драках, %Смертей за игруВремя мёртвым, %игроков
Все ранги39224983759458714634
Страж3459418794945081427
Рыцарь3786437315495461355
Герой371247852585587.51482
Легенда38964685257858815152
Властелин40085286661258714162
Божество3960528256166171459
Титан4094537896106461288

Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.

А как у тебя?Вставь Steam ID или ссылку на профиль — сравним твои последние 20 игр с нормой твоего ранга. Без входа через Steam.

Что делать по стадиям игры

Линия · 0–10 мин

Выиграть или хотя бы удержать мид и подготовить первую ротацию.

  • Блокируй первую волну — линия встанет выгоднее для тебя на первые минуты.
  • Добивай и денай: на миде денаи особенно больно бьют по уровню соперника.
  • Водные руны на 2:00 и 4:00 — твои: реген и заряды бутылки без похода на базу.
  • Силовые руны появляются с 6:00 каждые 2 минуты на одной из двух речных точек. За 10–15 секунд до спавна знай, где руна, и заранее реши, на какую линию пойдёшь.
  • Ошибка: уйти в ротацию, когда мид и так проигрывается. Потеряешь волны и опыт и, скорее всего, ничего не сделаешь.

Мид-гейм · 10–25 мин

Превращать уровни и руны в убийства, вышки и темп всей команды.

  • Ганкуй линию, где враг стоит далеко от вышки, без побега и без вардов. Хорошая ротация — убийство или вышка, и мид при этом потерял не больше одной волны.
  • Haste, невидимость, усиление урона и иллюзии — руны для ганка. Такая руна, унесённая в лес на фарм, — подаренный врагу шанс.
  • Между ротациями фарми лес у мида и стаки от саппортов, но не забирай лес керри, если он там фармит.
  • Собери свой ключевой предмет вовремя: мидер с опоздавшим предметом перестаёт быть угрозой, и враг начинает ходить по карте свободно.
  • Если ваш драфт силён в мид-гейме — группируйся с командой на вышки и Тормент в 20:00, а не фарми до лейта.

Лейт · 25+ мин

Быть второй опорой команды: урон или контроль в драке и давление линий между драками.

  • Держи золото на байбэк перед крупными драками и Рошаном.
  • Знай свою работу в драке: одним героям нужно ловить саппортов на краю, другим — выдать урон после контроля. Не начинай вместо инициатора, если твой герой для этого не создан.
  • Если герой быстро чистит волны — разгоняй дальние линии перед каждым объектом.
  • Не фарми чужой лес в одиночку без обзора: смерть мидера в лейте часто открывает врагу Рошана.
  • Ошибка: забирать волны керри, когда он рядом. В лейте вы делите карту, а не одну линию.

План на катку: от лёгкой к тяжёлой

1

Выиграл линию

Что собирать

  • Не стой на миде ради пары лишних крипов — иди ганкать с руной, пока враг не догнал по уровню.
  • Сноси вражескую Т1 на миде: это открывает руны и центр карты.
  • Помогай той линии, которая проигрывает сильнее всего, — это самый ценный ганк.
  • Используй преимущество, чтобы ключевой предмет был раньше, чем у вражеского мидера.
2

Линия равная

Что собирать

  • Контролируй руны вместе с четвёркой: обзор на речную точку или саппорт на второй.
  • Ротация только с понятной целью; нет цели — фарми лес у мида и стаки.
  • Перед уходом запушь волну, чтобы она не сгорела под твоей вышкой.
  • Пингуй пропажу вражеского мидера — так ты спасаешь союзников от ганков.
3

Проиграл линию, тебя задавили

Что собирать

  • Не разменивай здоровье на крипов: попроси четвёрку прийти, используй водные руны и бутылку.
  • Добирай опыт: стой в радиусе опыта, даже если не успеваешь добивать.
  • Не отдавай руны бесплатно — если сам не можешь, пусть их забирает четвёрка.
  • Пока волна у твоей вышки, фарми ближний лес; в ротации без шансов не ходи.
4

Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте

Что собирать

  • Чисти волны и держи вышки — у мидера часто лучшая зачистка в команде.
  • Ищи пик-офф в смоке с саппортами по фармящему вражескому кору.
  • Не ходи на вражескую половину один.
  • Держи байбэк и будь рядом с хайграундом, когда враг идёт ломать бараки.

Типичные ошибки — их мы ловим в разборах

Проиграли катку?Вставь ID матча — покажем, кто слил и почему: смерти, линии, предметы, повтор на карте.

Частые вопросы

Сколько ластхитов на 10 минуте нормально на миде?

Сравнивай себя с медианой своего ранга в таблице норм выше — она посчитана по реальным матчам. На миде кроме ластхитов важны денаи, уровень и руны: проигранный по крипам мид с выигранными рунами и ротацией бывает полезнее.

Когда мидеру идти в ротацию?

Обычно с первой силовой руной в 6:00 и дальше к рунам каждые 2 минуты — если на другой линии есть цель: враг далеко от вышки, без побега и вардов. Возвращайся на мид к следующей волне или руне.

Что делать, если проигрываю мид?

Не разменивай здоровье на крипов, стой в радиусе опыта, бери водные руны, попроси четвёрку о помощи. Когда волна у твоей вышки — фарми ближний лес. Главное — не умирать повторно и не отдавать врагу руны бесплатно.

Какие руны должен брать мидер?

Водные на 2:00 и 4:00 — за реген. Силовые с 6:00: Haste, невидимость, усиление урона и иллюзии — под ганк; Arcane, регенерация и щит — для линии и фарма. Баунти появляются каждые 4 минуты и дают золото всей команде — их забирает тот, кто ближе.