DotaLeak › Гайды по позициям › Мидер
Как играть на миде (позиция 2) в Dota 2
Мид — соло-линия в центре карты: здесь быстрее всего растут уровни, а рядом появляются руны. Мидер раньше всех может влиять на карту — ганками, контролем рун и давлением на вышки. Хороший мид одновременно фармит сам и делает так, чтобы остальным линиям было легче.

Нормы для позиции 2 по рангам
медиана по реальным матчам| Ранг | Ценность к 10 мин | Добито крипов к 10 мин | Опыт в минуту | Золото в минуту | Участие в драках, % | Смертей за игру | Время мёртвым, % | игроков |
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 3922 | 49 | 837 | 594 | 58 | 7 | 14 | 634 |
| Страж | 3459 | 41 | 879 | 494 | 50 | 8 | 14 | 27 |
| Рыцарь | 3786 | 43 | 731 | 549 | 54 | 6 | 13 | 55 |
| Герой | 3712 | 47 | 852 | 585 | 58 | 7.5 | 14 | 82 |
| Легенда | 3896 | 46 | 852 | 578 | 58 | 8 | 15 | 152 |
| Властелин | 4008 | 52 | 866 | 612 | 58 | 7 | 14 | 162 |
| Божество | 3960 | 52 | 825 | 616 | 61 | 7 | 14 | 59 |
| Титан | 4094 | 53 | 789 | 610 | 64 | 6 | 12 | 88 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Что делать по стадиям игры
Линия · 0–10 мин
Выиграть или хотя бы удержать мид и подготовить первую ротацию.
- Блокируй первую волну — линия встанет выгоднее для тебя на первые минуты.
- Добивай и денай: на миде денаи особенно больно бьют по уровню соперника.
- Водные руны на 2:00 и 4:00 — твои: реген и заряды бутылки без похода на базу.
- Силовые руны появляются с 6:00 каждые 2 минуты на одной из двух речных точек. За 10–15 секунд до спавна знай, где руна, и заранее реши, на какую линию пойдёшь.
- Ошибка: уйти в ротацию, когда мид и так проигрывается. Потеряешь волны и опыт и, скорее всего, ничего не сделаешь.
Мид-гейм · 10–25 мин
Превращать уровни и руны в убийства, вышки и темп всей команды.
- Ганкуй линию, где враг стоит далеко от вышки, без побега и без вардов. Хорошая ротация — убийство или вышка, и мид при этом потерял не больше одной волны.
- Haste, невидимость, усиление урона и иллюзии — руны для ганка. Такая руна, унесённая в лес на фарм, — подаренный врагу шанс.
- Между ротациями фарми лес у мида и стаки от саппортов, но не забирай лес керри, если он там фармит.
- Собери свой ключевой предмет вовремя: мидер с опоздавшим предметом перестаёт быть угрозой, и враг начинает ходить по карте свободно.
- Если ваш драфт силён в мид-гейме — группируйся с командой на вышки и Тормент в 20:00, а не фарми до лейта.
Лейт · 25+ мин
Быть второй опорой команды: урон или контроль в драке и давление линий между драками.
- Держи золото на байбэк перед крупными драками и Рошаном.
- Знай свою работу в драке: одним героям нужно ловить саппортов на краю, другим — выдать урон после контроля. Не начинай вместо инициатора, если твой герой для этого не создан.
- Если герой быстро чистит волны — разгоняй дальние линии перед каждым объектом.
- Не фарми чужой лес в одиночку без обзора: смерть мидера в лейте часто открывает врагу Рошана.
- Ошибка: забирать волны керри, когда он рядом. В лейте вы делите карту, а не одну линию.
План на катку: от лёгкой к тяжёлой
Выиграл линию
Что собирать
- Не стой на миде ради пары лишних крипов — иди ганкать с руной, пока враг не догнал по уровню.
- Сноси вражескую Т1 на миде: это открывает руны и центр карты.
- Помогай той линии, которая проигрывает сильнее всего, — это самый ценный ганк.
- Используй преимущество, чтобы ключевой предмет был раньше, чем у вражеского мидера.
Линия равная
Что собирать
- Контролируй руны вместе с четвёркой: обзор на речную точку или саппорт на второй.
- Ротация только с понятной целью; нет цели — фарми лес у мида и стаки.
- Перед уходом запушь волну, чтобы она не сгорела под твоей вышкой.
- Пингуй пропажу вражеского мидера — так ты спасаешь союзников от ганков.
Проиграл линию, тебя задавили
Что собирать
- Не разменивай здоровье на крипов: попроси четвёрку прийти, используй водные руны и бутылку.
- Добирай опыт: стой в радиусе опыта, даже если не успеваешь добивать.
- Не отдавай руны бесплатно — если сам не можешь, пусть их забирает четвёрка.
- Пока волна у твоей вышки, фарми ближний лес; в ротации без шансов не ходи.
Команда отстаёт на 10k+ к 20-й минуте
Что собирать
- Чисти волны и держи вышки — у мидера часто лучшая зачистка в команде.
- Ищи пик-офф в смоке с саппортами по фармящему вражескому кору.
- Не ходи на вражескую половину один.
- Держи байбэк и будь рядом с хайграундом, когда враг идёт ломать бараки.
Типичные ошибки — их мы ловим в разборах
- Ганковая руна ушла в фармHaste или невидимость, потраченные на лес, — это ганк, который ты подарил врагу.
- Пустая ротацияУшёл с мида, никого не убил, а волны сгорели под твоей вышкой — минус золото и опыт без пользы для команды.
- Смерть без обзора на чужой половинеМидер — главная угроза в мид-гейме: его смерть отдаёт врагу темп, руны и часто вышку.
- Поздний ключевой предметБез предмета ганки перестают работать, и окно, когда мидер сильнее всех, закрывается впустую.
- Фармил, пока команда драласьПока ты в лесу, команда бьётся в меньшинстве — как раз тогда, когда ты должен быть самым сильным на карте.
Частые вопросы
Сколько ластхитов на 10 минуте нормально на миде?
Сравнивай себя с медианой своего ранга в таблице норм выше — она посчитана по реальным матчам. На миде кроме ластхитов важны денаи, уровень и руны: проигранный по крипам мид с выигранными рунами и ротацией бывает полезнее.
Когда мидеру идти в ротацию?
Обычно с первой силовой руной в 6:00 и дальше к рунам каждые 2 минуты — если на другой линии есть цель: враг далеко от вышки, без побега и вардов. Возвращайся на мид к следующей волне или руне.
Что делать, если проигрываю мид?
Не разменивай здоровье на крипов, стой в радиусе опыта, бери водные руны, попроси четвёрку о помощи. Когда волна у твоей вышки — фарми ближний лес. Главное — не умирать повторно и не отдавать врагу руны бесплатно.
Какие руны должен брать мидер?
Водные на 2:00 и 4:00 — за реген. Силовые с 6:00: Haste, невидимость, усиление урона и иллюзии — под ганк; Arcane, регенерация и щит — для линии и фарма. Баунти появляются каждые 4 минуты и дают золото всей команде — их забирает тот, кто ближе.