DotaLeak › Гайды › Куда ставить варды в Dota 2
Куда ставить варды в Dota 2: гайд по вардингу 7.41
Вард — это не «обзор на всякий случай», а предупреждение за 20–40 секунд до того, как враг придёт к тебе. По нашим разборам победители ставят почти половину обсов на половине соперника, а проигравшие — в основном у себя дома. Ниже — куда ставить обсы и сентри на каждой стадии катки и какие ошибки с вардами чаще всего стоят игры.
Коротко
- Ставь обс там, где враг будет через 20–40 секунд: входы в лес, руны, Рошан, Терзатель.
- Ведёте — вардите глубже, на их половине; отстаёте — входы в свой лес и свой хайграунд.
- Перед Рошаном и хайграундом обзор нужен за 60–90 секунд, плюс сентри на их варды.
- Обс живёт 6 минут, сентри — 7: важные точки обновляй заранее.
- Не ставь вард в зону появления своего кемпа — кемп не появится, пока вард стоит.
Что показывают наши разборы
Мы сравнили 1238 командо-игр длиннее 20 минут из матчей, разобранных на DotaLeak. Победители ставят 46% обсерверов на половине соперника, проигравшие — 26%. Обзор на чужой половине показывает, куда идут их коры, раньше, чем они придут к вам: вы успеваете уйти, собраться или поймать одного.
Вторая цифра — время вслепую. Медиана доли игры после 10-й минуты, когда у команды не стоит ни одного обса, — около 13%. Если у твоей команды эта доля заметно выше, вы регулярно играете минуты без информации, и почти любая смерть в такие минуты — смерть в тумане.
Ниже — сколько вардов за 10 минут ставят четвёрки и пятёрки на каждом ранге. Сравнивай себя со своим рангом, а не с про-сценой.
Варды по стадиям игры
Линия, 0–10 минут. Первый обс — туда, откуда придёт ганк на твою линию, или к руне, если её контролирует ваш мид. Саппорт сложной линии может до 1:00 поставить вард или сентри в зону вражеского пулл-кемпа — пока он стоит, кемп не появится, и линия прижмётся к вашей вышке. До 5-й минуты у команды должен стоять хотя бы один обс.
Середина игры, 10–25 минут. Обзор переезжает с линий в лес: входы в ваш лес, развилки реки, треугольник. К 14:00 и 21:00 — обзор у Святилища мудрости, к таймингу Терзателя — у его низины, к респавну Рошана — на подходах к активной яме.
Поздняя игра. Хайграунд соперника перед осадой, выходы с их базы на линии (видно, кто куда выходит и телепортируется), подходы к Рошану. Каждая смерть стоит минуту, поэтому вард, который заранее показал заход, ценнее любого «глубокого» варда, за который умирает саппорт.
- Ведёте: обсы за их Т1 и в их лесу, у их треугольника и древних — враг не может фармить вне базы.
- Ведёте: сентри на их варды на ваших путях — снять их обзор важнее, чем поставить лишний обс.
- Отстаёте: обсы на входах в свой лес и на хайграунде у своих Т2/Т3, чтобы кор фармил без смертей.
- Отстаёте: не ставь глубоких вардов в одиночку — смерть саппорта в минусе стоит команде темпа.
Перед Рошаном и Терзателем
За 60–90 секунд до попытки поставь обсы на подходах к яме со стороны соперника, а не в самой яме: тебе надо видеть, кто идёт, а не Рошана. Активную яму показывает значок у миникарты. Сначала сентри и пыль на их обзор у ямы, потом бить.
С патча 7.39 на 85% здоровья Рошан ревёт, и сообщение видят обе команды. Тихого Рошана больше нет: либо бейте быстро, когда враг далеко, либо будьте готовы к драке у ямы.
Терзатель в 7.41 стоит на низине с тремя лестницами: к пруду лотосов, на линию и на возвышенность с Парным порталом. Закрой обзором два подхода, третий оставь путём отхода.
Перед хайграундом
Без обса наверху вы не видите, где стоит защита: снизу вверх по склону обзора нет. Поставь обс на их хайграунд, когда к вышке подходит ваша волна, а сентри — туда, где они обычно ставят свои варды на защиту. В разборе мы отмечаем каждый заход на хайграунд без обса наверху и считаем, скольких героев он стоил.
Деварды и сентри
Сентри даёт истинное зрение в радиусе 1050 и стоит 7 минут. Ставь их там, где враг вардит под свою игру: на входах в ваш лес, на холмах над местами фарма вашего кора, у ямы Рошана и на путях их смоков. Вражеский обс, который простоял у вас все 6 минут, — отдельная ошибка в нашем разборе: это шесть минут, когда соперник видел ваш фарм.
Пыль раскрывает невидимых героев вокруг тебя на 12 секунд. Против Riki, Clinkz, Bounty Hunter или Weaver пыль и сентри должны быть в слотах с начала игры, а позже в команде нужен Gem.
Как ставить незаметно
Если тебя видели на установке, вард снимут в ближайшую минуту. Не иди к точке по прямой из зоны, где тебя видно, ставь из тумана. Не ставь обс туда, где его только что сняли: соперник эту точку знает. Сдвигай вард от стандартных мест на несколько шагов — за деревья, на другой край холма.
Обновляй ключевые точки за 30–60 секунд до конца варда, а не после. И не умирай за вард: глубокий обс в одиночку при отставании почти всегда заканчивается смертью саппорта.
Типичные ошибки вардинга
Именно эти ошибки ловит «Вардинг глазами тренера» в разборе матча:
- Команда минутами живёт без единого обса, а смерти приходятся как раз на эти минуты.
- Тебя убили у вражеского обса, к которому враги пришли издалека, — тебя просто увидели.
- Умер через несколько секунд после глубокого варда в одиночку.
- Вард в зоне появления своего кемпа — кемп не появляется до 6–7 минут.
- Все варды ставит один саппорт, второй не покупает ни одного.
Нормы по рангам
медиана по реальным матчамПозиция 5 — Пятёрка
| Ранг | Вардов за 10 мин | Смертей за игру | Время мёртвым, % | игроков |
|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 5.7 | 10 | 15 | 1690 |
| Рекрут | 4.6 | 10 | 16 | 30 |
| Страж | 5.3 | 10 | 15 | 114 |
| Рыцарь | 5.0 | 10 | 16 | 141 |
| Герой | 5.6 | 10 | 15 | 222 |
| Легенда | 5.9 | 10 | 14 | 296 |
| Властелин | 5.9 | 10 | 14 | 191 |
| Божество | 6.3 | 9.5 | 13 | 94 |
| Титан | 6.2 | 9 | 14 | 98 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Позиция 4 — Четвёрка
| Ранг | Вардов за 10 мин | Смертей за игру | Время мёртвым, % | игроков |
|---|---|---|---|---|
| Все ранги | 3.7 | 10 | 15 | 1690 |
| Рекрут | 1.7 | 10 | 16 | 38 |
| Страж | 2.4 | 10 | 15 | 93 |
| Рыцарь | 3.1 | 10 | 15 | 160 |
| Герой | 3.5 | 10 | 15 | 240 |
| Легенда | 3.7 | 10 | 14 | 267 |
| Властелин | 4.0 | 10 | 14 | 205 |
| Божество | 3.9 | 10 | 14 | 85 |
| Титан | 4.4 | 10 | 14 | 98 |
Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.
Частые вопросы
Сколько живёт обсервер в Dota 2?
Обсервер живёт 6 минут, сентри — 7 минут. Важные точки обновляй за 30–60 секунд до конца, чтобы не было дыры в обзоре.
Сколько вардов ставить за игру?
Смотри таблицу норм выше: там медиана вардов за 10 минут для четвёрки и пятёрки на твоём ранге. Важнее числа — чтобы после 10-й минуты команда почти не оставалась без обсов.
Кто в команде должен ставить варды?
В первую очередь четвёрка и пятёрка, и делят обзор между собой поровну. Мид и оффлейнер тоже покупают обс или сентри, если саппорт мёртв или далеко.
Можно ли вардом заблокировать кемп?
Да. Обс или сентри в зоне появления не даёт кемпу появиться всё время, пока стоит. Так блокируют вражеский пулл-кемп — и так же случайно блокируют свой.