DotaLeak › Гайды › Куда ставить варды в Dota 2

Куда ставить варды в Dota 2: гайд по вардингу 7.41

Вард — это не «обзор на всякий случай», а предупреждение за 20–40 секунд до того, как враг придёт к тебе. По нашим разборам победители ставят почти половину обсов на половине соперника, а проигравшие — в основном у себя дома. Ниже — куда ставить обсы и сентри на каждой стадии катки и какие ошибки с вардами чаще всего стоят игры.

Коротко

Проверь это на своей каткеПокажем карту вардов твоего матча с оценкой каждого, сколько команда жила без обсов против нормы победителей и был ли обзор у Рошана и перед хайграундом.

Что показывают наши разборы

Мы сравнили 1238 командо-игр длиннее 20 минут из матчей, разобранных на DotaLeak. Победители ставят 46% обсерверов на половине соперника, проигравшие — 26%. Обзор на чужой половине показывает, куда идут их коры, раньше, чем они придут к вам: вы успеваете уйти, собраться или поймать одного.

Вторая цифра — время вслепую. Медиана доли игры после 10-й минуты, когда у команды не стоит ни одного обса, — около 13%. Если у твоей команды эта доля заметно выше, вы регулярно играете минуты без информации, и почти любая смерть в такие минуты — смерть в тумане.

Ниже — сколько вардов за 10 минут ставят четвёрки и пятёрки на каждом ранге. Сравнивай себя со своим рангом, а не с про-сценой.

Варды по стадиям игры

Линия, 0–10 минут. Первый обс — туда, откуда придёт ганк на твою линию, или к руне, если её контролирует ваш мид. Саппорт сложной линии может до 1:00 поставить вард или сентри в зону вражеского пулл-кемпа — пока он стоит, кемп не появится, и линия прижмётся к вашей вышке. До 5-й минуты у команды должен стоять хотя бы один обс.

Середина игры, 10–25 минут. Обзор переезжает с линий в лес: входы в ваш лес, развилки реки, треугольник. К 14:00 и 21:00 — обзор у Святилища мудрости, к таймингу Терзателя — у его низины, к респавну Рошана — на подходах к активной яме.

Поздняя игра. Хайграунд соперника перед осадой, выходы с их базы на линии (видно, кто куда выходит и телепортируется), подходы к Рошану. Каждая смерть стоит минуту, поэтому вард, который заранее показал заход, ценнее любого «глубокого» варда, за который умирает саппорт.

Перед Рошаном и Терзателем

За 60–90 секунд до попытки поставь обсы на подходах к яме со стороны соперника, а не в самой яме: тебе надо видеть, кто идёт, а не Рошана. Активную яму показывает значок у миникарты. Сначала сентри и пыль на их обзор у ямы, потом бить.

С патча 7.39 на 85% здоровья Рошан ревёт, и сообщение видят обе команды. Тихого Рошана больше нет: либо бейте быстро, когда враг далеко, либо будьте готовы к драке у ямы.

Терзатель в 7.41 стоит на низине с тремя лестницами: к пруду лотосов, на линию и на возвышенность с Парным порталом. Закрой обзором два подхода, третий оставь путём отхода.

Перед хайграундом

Без обса наверху вы не видите, где стоит защита: снизу вверх по склону обзора нет. Поставь обс на их хайграунд, когда к вышке подходит ваша волна, а сентри — туда, где они обычно ставят свои варды на защиту. В разборе мы отмечаем каждый заход на хайграунд без обса наверху и считаем, скольких героев он стоил.

Деварды и сентри

Сентри даёт истинное зрение в радиусе 1050 и стоит 7 минут. Ставь их там, где враг вардит под свою игру: на входах в ваш лес, на холмах над местами фарма вашего кора, у ямы Рошана и на путях их смоков. Вражеский обс, который простоял у вас все 6 минут, — отдельная ошибка в нашем разборе: это шесть минут, когда соперник видел ваш фарм.

Пыль раскрывает невидимых героев вокруг тебя на 12 секунд. Против Riki, Clinkz, Bounty Hunter или Weaver пыль и сентри должны быть в слотах с начала игры, а позже в команде нужен Gem.

Как ставить незаметно

Если тебя видели на установке, вард снимут в ближайшую минуту. Не иди к точке по прямой из зоны, где тебя видно, ставь из тумана. Не ставь обс туда, где его только что сняли: соперник эту точку знает. Сдвигай вард от стандартных мест на несколько шагов — за деревья, на другой край холма.

Обновляй ключевые точки за 30–60 секунд до конца варда, а не после. И не умирай за вард: глубокий обс в одиночку при отставании почти всегда заканчивается смертью саппорта.

Типичные ошибки вардинга

Именно эти ошибки ловит «Вардинг глазами тренера» в разборе матча:

Нормы по рангам

медиана по реальным матчам

Позиция 5 — Пятёрка

РангВардов за 10 минСмертей за игруВремя мёртвым, %игроков
Все ранги5.710151690
Рекрут4.6101630
Страж5.31015114
Рыцарь5.01016141
Герой5.61015222
Легенда5.91014296
Властелин5.91014191
Божество6.39.51394
Титан6.291498

Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.

Позиция 4 — Четвёрка

РангВардов за 10 минСмертей за игруВремя мёртвым, %игроков
Все ранги3.710151690
Рекрут1.7101638
Страж2.4101593
Рыцарь3.11015160
Герой3.51015240
Легенда3.71014267
Властелин4.01014205
Божество3.9101485
Титан4.4101498

Медианы по матчам, разобранным на DotaLeak. Ранги без строки — мало данных, появятся по мере разборов.

Проверь это на своей каткеПокажем карту вардов твоего матча с оценкой каждого, сколько команда жила без обсов против нормы победителей и был ли обзор у Рошана и перед хайграундом.

Частые вопросы

Сколько живёт обсервер в Dota 2?

Обсервер живёт 6 минут, сентри — 7 минут. Важные точки обновляй за 30–60 секунд до конца, чтобы не было дыры в обзоре.

Сколько вардов ставить за игру?

Смотри таблицу норм выше: там медиана вардов за 10 минут для четвёрки и пятёрки на твоём ранге. Важнее числа — чтобы после 10-й минуты команда почти не оставалась без обсов.

Кто в команде должен ставить варды?

В первую очередь четвёрка и пятёрка, и делят обзор между собой поровну. Мид и оффлейнер тоже покупают обс или сентри, если саппорт мёртв или далеко.

Можно ли вардом заблокировать кемп?

Да. Обс или сентри в зоне появления не даёт кемпу появиться всё время, пока стоит. Так блокируют вражеский пулл-кемп — и так же случайно блокируют свой.

Читай также